球迷集會為Yharnam返回Bloodborne成立10週年
今天是Bloodborne成立10週年,來自2015年3月24日啟動的Fromsoftware標誌性PlayStation 4標題。粉絲們通過組織另一個“返回Yharnam”社區活動來紀念這一里程碑,突出了對遊戲的持久愛。 Bloodborne不僅鞏固了FromSoftware作為首要遊戲開發人員的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業上的成功,這使粉絲們渴望更多。
儘管有後續行動的喧囂,無論是現代的重新製作,續集,甚至是下一代更新以啟用60fps遊戲玩法,索尼還是對此事保持沉默。鑑於遊戲的受歡迎程度以及重新製作成功的遊戲的趨勢,這種行動不足繼續使遊戲社區感到困惑。
今年早些時候,PlayStation傳奇人類Shuhei Yoshida從那以後離開了Sony,他在接受Kinda Funny Games的採訪中對這種情況提供了一些見解。吉田強調,他的思想純粹是投機性的,而不是基於內部知識。他認為,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是源自軟件和血源的策劃者,可能不願讓其他人在沒有直接參與遊戲的情況下進行遊戲,因為他對它的深刻依戀。吉田(Yoshida)建議,宮崎駿(Miyazaki)忙碌的日程安排和其他項目的成功,例如備受讚譽的埃爾登環(Elden Ring),可能是由於缺乏血源進展的原因。
Miyazaki的確被佔領了引導多個引人注目的項目,包括《黑暗之魂3》,《塞基羅:陰影》兩次和埃爾登·戒指。他還在採訪中提到,FromSoftware不擁有Bloodborne IP,這使潛在的發展變得複雜。但是,去年,宮崎駿承認,該遊戲可能會受益於現代硬件的更新。
在沒有官方更新的情況下,粉絲將事情掌握在自己手中。 Modders試圖增強原始PS4的經驗,但是這些努力與索尼的抵抗相遇。例如,蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)以其60fps Mod而聞名,他收到了索尼(Sony)的撤銷通知,莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)的項目,包括噩夢卡丁車和鮮血的PSX DeMake,面對版權。
PS4仿真的最新進展使粉絲可以在PC上以60fps的身份體驗Bloodborne,這是數字鑄造廠涵蓋的開發。這一突破促使人們對索尼的回應進行了猜測,儘管該公司尚未對此事發表評論。
由於官方發展仍然難以捉摸,球迷們繼續通過社區活動來慶祝血源,例如“返回Yharnam”倡議,該活動鼓勵玩家創建新角色,召喚合作者和入侵者,並以新的方式與遊戲的世界互動。在這個成立10週年中,社區致力於保持血源精神的活力比以往任何時候都更加明顯。
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