Trang chủ Tin tức Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Tác giả : Matthew Cập nhật : Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, hãng phim được thành lập bởi một cựu đạo diễn Witcher 3, tiết lộ một thợ máy trò chơi đột phá cho danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Nhân vật chính, Coen, sống một cuộc sống đôi - con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm - ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi. Cách tiếp cận độc đáo này, lấy cảm hứng từ văn học cổ điển như Doctor Jekyll và ông Hyde , tránh được sức mạnh điển hình thường thấy trong các câu chuyện siêu anh hùng.

The Blood of Dawnwalker: một ca chơi đêm đêm


Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, giải thích mong muốn của hãng phim để tạo ra một anh hùng có căn cứ, đáng tin cậy, trong khi vẫn mang đến cho người chơi một hương vị của siêu nhiên. Lỗ hổng của Coen vào ban ngày buộc tư duy chiến lược, trong khi khả năng nâng cao của anh ta vào ban đêm mở ra các lựa chọn chiến đấu và truyền tải mới. Tính hai mặt này thể hiện cả cơ hội và hạn chế, ảnh hưởng đến cách người chơi tiếp cận thách thức. Các trận chiến ban đêm có thể ủng hộ các thế mạnh Vampiric của Coen, trong khi các nhiệm vụ ban ngày đòi hỏi phải giải quyết vấn đề thông minh và quản lý tài nguyên.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorTomaszkiewicz nhấn mạnh sự mới lạ của cơ chế này trong chơi game, nhấn mạnh tiềm năng của nó để tạo ra trải nghiệm người chơi hấp dẫn và độc đáo. Thiết kế của trò chơi nhằm mục đích tận dụng tính đối ngẫu này để cung cấp một viễn cảnh mới mẻ về lối chơi theo hướng câu chuyện.

Một cách tiếp cận nhạy cảm với thời gian để các nhiệm vụ

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorthêm một lớp chiều sâu khác, Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế Witcher 3, giới thiệu một thợ máy "thời gian như một tài nguyên". Hệ thống này giới thiệu các lựa chọn có ý nghĩa, buộc người chơi ưu tiên các nhiệm vụ và xem xét hậu quả của hành động của họ đối với các mối quan hệ kể chuyện và nhân vật. Khung thời gian hạn chế đòi hỏi phải ra quyết định chiến lược, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSadowski giải thích rằng thợ máy này tăng cường cơ quan người chơi, làm cho mỗi lựa chọn có tác động và đóng góp cho một trò chơi độc đáo. Sự kết hợp giữa chu kỳ đêm và các nhiệm vụ giới hạn thời gian tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi năng động và hấp dẫn trong đó mọi quyết định đều quan trọng. Các cơ chế đan xen hứa hẹn một hộp cát kể chuyện hấp dẫn nơi các lựa chọn người chơi định hình hành trình của Coen và kết quả của trò chơi.