Дом Новости Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Автор : Matthew Обновлять : Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, представляет новаторскую игровую механику для своего предстоящего титула The Blood of Dawnwalker . Главный герой, Коэн живет двойной жизнью - человеком днем, вампиром ночью - значительно влияет на игровой процесс. Этот уникальный подход, черпающий вдохновение из классической литературы, такой как Доктор Джекилл и мистер Хайд , избегает типичного ползучести, часто наблюдаемой в повествованиях о супергероях.

Кровь Dawnwalker: дневная ночная смена игрового процесса


Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, бывшего директора Witcher 3 и основателя повстанцев Wolves, объясняет желание студии создать обоснованный, привлекательный герой, все еще предлагая игрокам вкус сверхъестественного. Уязвимость Коэна в течение дня заставляет стратегическое мышление, в то время как его улучшенные способности ночью открывают новые варианты боя и прохождения. Эта двойственность представляет как возможности, так и ограничения, влияя на то, как игроки подходят к проблемам. Ночные битвы могут отдать предпочтение вампирическим сторонам Коэна, в то время как дневные квесты требуют умного решения проблем и управления ресурсами.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorTomaszkiewicz выделяет новизную этого механика в играх, подчеркивая его потенциал для создания убедительного и уникального опыта игроков. Дизайн игры направлен на использование этой двойственности, чтобы предложить новый взгляд на игровой процесс, управляемый повествованием.

Чувствительный ко времени подход к квестам

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorДобавляя еще один слой глубины, Даниэль Садовски, бывший директор дизайна Witcher 3, представляет механика «время как-ресурс». Эта система вводит значимый выбор, заставляя игроков расставлять приоритеты в квестах и ​​учитывать последствия их действий в отношении повествовательных и характерных отношений. Ограниченные сроки требуют стратегического принятия решений, влияющих на общий опыт игрового процесса.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSadowski объясняет, что этот механик улучшает агентство игроков, делая каждый выбор эффектным и способствуя уникальному прохождению. Сочетание дневного цикла и ограниченных во времени квестов создает динамичный и привлекательный опыт игрового процесса, где каждое решение имеет значение. Переплетенная механика обещает убедительную повествовательную песочницу, где выбор игроков формирует путешествие Коэна и результат игры.