董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液
由前Witcher 3導演創立的工作室Rebel Wolves揭露了即將到來的冠軍 DawnWalker 的冠軍 。主角科恩(Coen)過著雙重的生活 - 白天人類,夜晚的吸血鬼(Vampire)會產生顯著影響的遊戲玩法。這種獨特的方法從 傑基爾醫生和海德先生 *等經典文學中汲取靈感,避免了超級英雄敘事中經常看到的典型力量蠕變。
Dawnwalker的血:晝夜的遊戲班次
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3導演兼Rebel Wolves創始人,解釋了該工作室創建一個紮根,相關的英雄的願望,同時仍然為玩家提供了超自然的品味。 Coen白天的脆弱性強迫戰略思考,而他在夜間增強的能力打開了新的戰鬥和遍曆選擇。這種二元性既提出了機遇和局限性,從而影響了玩家如何應對挑戰。夜間戰鬥可能會有利於科恩的吸血鬼優勢,而白天的任務則需要巧妙的問題解決和資源管理。
tomaszkiewicz在遊戲中強調了這種技工的新穎性,強調了它創造引人入勝且獨特的玩家體驗的潛力。遊戲的設計旨在利用這種二元性來提供有關敘事驅動的遊戲玩法的新觀點。
時間敏感的任務方法
前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)介紹了一個“時間安排”機械師丹尼爾·薩德沃斯基(Daniel Sadowski)。該係統介紹了有意義的選擇,迫使玩家優先考慮任務,並考慮其行動對敘事和性格關係的後果。有限的時間範圍需要戰略決策,從而影響了整體遊戲體驗。
sadowski解釋說,這一機械師增強了玩家代理,使每種選擇都具有影響力,並為獨特的玩法做出了貢獻。晝夜周期和限時任務的結合創造了一個動態而引人入勝的遊戲體驗,每個決策都很重要。交織的機製承諾了一個引人入勝的敘事沙盒,玩家選擇塑造了科恩的旅程和遊戲的結果。