Blut von Dawnwalker Human für Tag und Vampir-für-Nacht-Mechaniker vom Regisseur detailliert detailliert
Rebel Wolves, das von einem ehemaligen Direktor von Witcher 3 gegründete Studio, enthüllt einen bahnbrechenden Spielmechaniker für ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker . Der Protagonist Coen lebt ein doppeltes Leben - bei Tag, vampire bei Nacht - das Gameplay erheblich beeinflusst. Dieser einzigartige Ansatz, der sich aus der klassischen Literatur wie Doktor Jekyll und Mr. Hyde inspirieren lässt, vermeidet das typische Kraftkriechkrieger, das oft in Superhelden -Erzählungen zu sehen ist.
Das Blut von Dawnwalker: Eine Tagesverschiebung zum Tages-Nacht
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor von Witcher 3 und Rebel Wolves -Gründer, erklärt den Wunsch des Studios, einen geerdeten, zuordenbaren Helden zu schaffen, während sie den Spielern immer noch einen Vorgeschmack auf das Übernatürliche bieten. Coens Verwundbarkeit während des Tages erzwingt strategisches Denken, während seine verbesserten Fähigkeiten nachts neue Kampf- und Traversaloptionen eröffnen. Diese Dualität bietet sowohl Chancen als auch Einschränkungen und wirkt sich darauf aus, wie die Spieler den Herausforderungen angehen. Nachtkämpfe könnten die vampirischen Stärken von Coen bevorzugen, während Tagesquests ein cleveres Problemlösungs- und Ressourcenmanagement erfordern.
Tomaszkiewicz hebt die Neuheit dieses Mechanikers im Gaming hervor und betont das Potenzial, ein überzeugendes und einzigartiges Spielererlebnis zu schaffen. Das Design des Spiels zielt darauf ab, diese Dualität zu nutzen, um eine neue Perspektive auf das narrative Gameplay zu bieten.
Ein zeitempfindlicher Ansatz für Quests
fügt Daniel Sadowski, ehemaliger Witcher 3-Designdirektor eine weitere Schicht Tiefe hinzu, stellt einen Mechaniker "Time-a-Ressource" vor. Dieses System führt aussagekräftige Entscheidungen ein und zwingt die Spieler, Quests zu priorisieren und die Konsequenzen ihrer Handlungen auf die Erzähl- und Charakterbeziehungen zu berücksichtigen. Der begrenzte Zeitrahmen erfordert strategische Entscheidungsfindung und wirkt sich auf das Gesamterlebnis des Gameplays aus.
Sadowski erklärt, dass dieser Mechaniker die Spieleragentur verbessert, jede Auswahl wirksam macht und zu einem einzigartigen Durchspiel beiträgt. Die Kombination aus dem Tages-Nacht-Zyklus und zeitlich begrenzten Quests schafft ein dynamisches und ansprechendes Gameplay-Erlebnis, bei dem jede Entscheidung wichtig ist. Die verwobene Mechanik verspricht eine überzeugende erzählerische Sandbox, in der die Auswahl der Spieler Coens Reise und das Ergebnis des Spiels formuliert.