บ้าน ข่าว Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน : Matthew อัปเดต : Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves สตูดิโอก่อตั้งโดยอดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวช่างเกมที่ก้าวล้ำสำหรับชื่อที่กำลังจะมาถึง The Blood of Dawnwalker ตัวเอก, Coen, ใช้ชีวิตคู่ - มนุษย์ในแต่ละวัน, แวมไพร์ในเวลากลางคืน - ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการเล่นเกม วิธีการที่ไม่เหมือนใครการวาดแรงบันดาลใจจากวรรณกรรมคลาสสิกเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde หลีกเลี่ยงการคืบคลานพลังงานทั่วไปที่มักจะเห็นในเรื่องเล่าซูเปอร์ฮีโร่

The Blood of Dawnwalker: A A Night Gameplay Shift

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves อธิบายถึงความปรารถนาของสตูดิโอในการสร้างฮีโร่ที่มีเหตุผลและมีความสัมพันธ์ในขณะที่ยังคงเสนอรสชาติของสิ่งเหนือธรรมชาติ ช่องโหว่ของ Coen ในระหว่างวันบังคับให้คิดเชิงกลยุทธ์ในขณะที่ความสามารถที่เพิ่มขึ้นของเขาในเวลากลางคืนเปิดตัวเลือกการต่อสู้และการสำรวจใหม่ ความเป็นคู่นี้นำเสนอทั้งโอกาสและข้อ จำกัด ที่ส่งผลกระทบต่อวิธีที่ผู้เล่นเข้าใกล้ความท้าทาย การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจสนับสนุนจุดแข็งของ Vampiric ของ Coen ในขณะที่เควสในเวลากลางวันต้องการการแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดและการจัดการทรัพยากร

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorTomaszkiewicz เน้นความแปลกใหม่ของกลไกนี้ในการเล่นเกมโดยเน้นศักยภาพในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่น่าสนใจและไม่เหมือนใคร การออกแบบของเกมมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์จากความเป็นคู่นี้เพื่อนำเสนอมุมมองใหม่ ๆ เกี่ยวกับการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่อง

วิธีการที่ไวต่อเวลาในการทำเควส

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorเพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่ง Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Witcher 3 แนะนำช่าง "Time-as-A-Resource" ระบบนี้แนะนำตัวเลือกที่มีความหมายบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของเควสและพิจารณาผลที่ตามมาของการกระทำของพวกเขาเกี่ยวกับความสัมพันธ์การเล่าเรื่องและตัวละคร กรอบเวลาที่ จำกัด จำเป็นต้องมีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ส่งผลกระทบต่อประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSadowski อธิบายว่ากลไกนี้ช่วยเพิ่มเอเจนซี่ผู้เล่นทำให้แต่ละตัวเลือกมีผลกระทบและมีส่วนร่วมในการเล่นที่ไม่เหมือนใคร การรวมกันของวงจรกลางวันและเควสที่ จำกัด เวลาสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกและน่าดึงดูดซึ่งการตัดสินใจทุกครั้งมีความสำคัญ กลไก Interwoven สัญญาว่าจะเป็น Sandbox เรื่องเล่าที่น่าสนใจซึ่งตัวเลือกของผู้เล่นจะกำหนดรูปแบบการเดินทางของ Coen และผลลัพธ์ของเกม