Bahay Balita Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

May-akda : Matthew Update : Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, ang studio na itinatag ng isang dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang groundbreaking game mekaniko para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist, Coen, ay nabubuhay ng isang dobleng buhay - tao sa araw, Vampire sa gabi - makabuluhang nakakaapekto sa gameplay. Ang natatanging diskarte na ito, pagguhit ng inspirasyon mula sa klasikong panitikan tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde , iniiwasan ang karaniwang kuryente na gumagapang na madalas na nakikita sa mga salaysay na superhero.

Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang Day-Night Gameplay Shift


Ang IMGP%Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagpapaliwanag ng pagnanais ng studio na lumikha ng isang saligan, maibabalik na bayani, habang nag -aalok pa rin ng mga manlalaro ng lasa ng supernatural. Ang kahinaan ni Coen sa araw ay pinipilit ang estratehikong pag -iisip, habang ang kanyang pinahusay na mga kakayahan sa gabi ay magbubukas ng mga bagong pagpipilian sa labanan at traversal. Ang dualidad na ito ay nagtatanghal ng parehong mga pagkakataon at mga limitasyon, na nakakaapekto kung paano lumapit ang mga manlalaro. Ang mga laban sa gabi ay maaaring pabor sa mga lakas ng vampiric ng Coen, habang ang mga pakikipagsapalaran sa araw ay humihiling ng matalinong paglutas ng problema at pamamahala ng mapagkukunan.

Ang IMGP%Tomaszkiewicz ay nagtatampok ng bago ng mekaniko na ito sa paglalaro, na binibigyang diin ang potensyal na lumikha ng isang nakakahimok at natatanging karanasan sa player. Ang disenyo ng laro ay naglalayong magamit ang duwalidad na ito upang mag-alok ng isang sariwang pananaw sa gameplay na hinihimok ng salaysay.

Isang diskarte na sensitibo sa oras sa mga pakikipagsapalaran

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorPagdaragdag ng isa pang layer ng lalim, si Daniel Sadowski, dating direktor ng disenyo ng Witcher 3, ay nagpapakilala ng isang "time-as-a-resource" na mekaniko. Ipinakilala ng sistemang ito ang mga makabuluhang pagpipilian, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga pakikipagsapalaran at isaalang -alang ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon sa mga relasyon sa salaysay at pagkatao. Ang limitadong oras ng oras ay nangangailangan ng madiskarteng paggawa ng desisyon, na nakakaapekto sa pangkalahatang karanasan sa gameplay.

Ang IMGP%Sadowski ay nagpapaliwanag na ang mekaniko na ito ay nagpapabuti sa ahensya ng manlalaro, na ginagawang nakakaapekto ang bawat pagpipilian at nag -aambag sa isang natatanging playthrough. Ang kumbinasyon ng siklo ng araw-gabi at mga limitadong mga pakikipagsapalaran ay lumilikha ng isang pabago-bago at nakakaakit na karanasan sa gameplay kung saan mahalaga ang bawat desisyon. Ang Interwoven Mechanics ay nangangako ng isang nakakahimok na salaysay na sandbox kung saan ang mga pagpipilian ng manlalaro ay humuhubog sa paglalakbay ni Coen at ang kinalabasan ng laro.