Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora
Rebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, przedstawia przełomowy mechanik do nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Bohater, Coen, żyje podwójnym życiem - człowiekiem według dnia, wampira w nocy - znacznie wpływa na rozgrywkę. To unikalne podejście, czerpiąc inspirację z klasycznej literatury, takiej jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , unika typowego pełzania mocy często widocznego w narracjach superbohaterów.
Blood of Dawnwalker: nocna zmiana rozgrywki
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, wyjaśnia pragnienie studia stworzenia uziemionego, powiązanego bohatera, jednocześnie oferując graczom smak nadprzyrodzonego. Wrażliwość Coena podczas dnia zmusza strategiczne myślenie, podczas gdy jego zwiększone umiejętności w nocy otwierają nowe opcje walki i przemieszczania. Ta dualność przedstawia zarówno możliwości, jak i ograniczenia, wpływając na to, jak gracze podchodzą do wyzwań. Nighttime Battles mogą sprzyjać wampirycznymi mocnymi stronami Coena, podczas gdy zadania w ciągu dnia wymagają sprytnego rozwiązywania problemów i zarządzania zasobami.
Tomaszkiewicz podkreśla nowość tej mechaniki w grach, podkreślając jej potencjał do stworzenia fascynującego i unikalnego doświadczenia gracza. Projekt gry ma na celu wykorzystanie tej dualności, aby zaoferować świeże spojrzenie na rozgrywkę opartą na narracji.
Wrażliwe na czas podejście do zadań
Dodanie kolejnej warstwy głębokości, Daniel Sadowski, były dyrektor ds. Projektowania Witcher 3, wprowadza mechanikę „Time-As-Asource”. System ten wprowadza znaczące wybory, zmuszając graczy do priorytetu zadań i rozważenia konsekwencji ich działań na temat relacji narracyjnych i postaci. Ograniczone ramy czasowe wymagają strategicznego podejmowania decyzji, wpływającego na ogólne doświadczenie w rozgrywce.
Sadowski wyjaśnia, że ta mechanika ulepsza agencję graczy, co czyni każdy wybór i przyczynia się do wyjątkowej gry. Połączenie codziennego cyklu i ograniczonych czasów zadań tworzy dynamiczne i angażujące doświadczenie rozgrywki, w którym każda decyzja ma znaczenie. Pięte mechanicy obiecują fascynującą narracyjną piaskownicę, w której wybory graczy kształtują podróż Coena i wynik gry.
Najnowsze artykuły