Dom Aktualności Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Autor : Matthew Aktualizacja : Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorRebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, przedstawia przełomowy mechanik do nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Bohater, Coen, żyje podwójnym życiem - człowiekiem według dnia, wampira w nocy - znacznie wpływa na rozgrywkę. To unikalne podejście, czerpiąc inspirację z klasycznej literatury, takiej jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , unika typowego pełzania mocy często widocznego w narracjach superbohaterów.

Blood of Dawnwalker: nocna zmiana rozgrywki


Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKonrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, wyjaśnia pragnienie studia stworzenia uziemionego, powiązanego bohatera, jednocześnie oferując graczom smak nadprzyrodzonego. Wrażliwość Coena podczas dnia zmusza strategiczne myślenie, podczas gdy jego zwiększone umiejętności w nocy otwierają nowe opcje walki i przemieszczania. Ta dualność przedstawia zarówno możliwości, jak i ograniczenia, wpływając na to, jak gracze podchodzą do wyzwań. Nighttime Battles mogą sprzyjać wampirycznymi mocnymi stronami Coena, podczas gdy zadania w ciągu dnia wymagają sprytnego rozwiązywania problemów i zarządzania zasobami.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorTomaszkiewicz podkreśla nowość tej mechaniki w grach, podkreślając jej potencjał do stworzenia fascynującego i unikalnego doświadczenia gracza. Projekt gry ma na celu wykorzystanie tej dualności, aby zaoferować świeże spojrzenie na rozgrywkę opartą na narracji.

Wrażliwe na czas podejście do zadań

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorDodanie kolejnej warstwy głębokości, Daniel Sadowski, były dyrektor ds. Projektowania Witcher 3, wprowadza mechanikę „Time-As-Asource”. System ten wprowadza znaczące wybory, zmuszając graczy do priorytetu zadań i rozważenia konsekwencji ich działań na temat relacji narracyjnych i postaci. Ograniczone ramy czasowe wymagają strategicznego podejmowania decyzji, wpływającego na ogólne doświadczenie w rozgrywce.

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSadowski wyjaśnia, że ​​ta mechanika ulepsza agencję graczy, co czyni każdy wybór i przyczynia się do wyjątkowej gry. Połączenie codziennego cyklu i ograniczonych czasów zadań tworzy dynamiczne i angażujące doświadczenie rozgrywki, w którym każda decyzja ma znaczenie. Pięte mechanicy obiecują fascynującą narracyjną piaskownicę, w której wybory graczy kształtują podróż Coena i wynik gry.