董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液
由前Witcher 3导演创立的工作室Rebel Wolves揭露了即将到来的冠军 DawnWalker 的冠军 。主角科恩(Coen)过着双重的生活 - 白天人类,夜晚的吸血鬼(Vampire)会产生显着影响的游戏玩法。这种独特的方法从 杰基尔医生和海德先生 *等经典文学中汲取灵感,避免了超级英雄叙事中经常看到的典型力量蠕变。
Dawnwalker的血:昼夜的游戏班次
Konrad Tomaszkiewicz,前Witcher 3导演兼Rebel Wolves创始人,解释了该工作室创建一个扎根,相关的英雄的愿望,同时仍然为玩家提供了超自然的品味。 Coen白天的脆弱性强迫战略思考,而他在夜间增强的能力打开了新的战斗和遍历选择。这种二元性既提出了机遇和局限性,从而影响了玩家如何应对挑战。夜间战斗可能会有利于科恩的吸血鬼优势,而白天的任务则需要巧妙的问题解决和资源管理。
tomaszkiewicz在游戏中强调了这种技工的新颖性,强调了它创造引人入胜且独特的玩家体验的潜力。游戏的设计旨在利用这种二元性来提供有关叙事驱动的游戏玩法的新观点。
时间敏感的任务方法
前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski丹尼尔·萨德斯基(Daniel Sadowski)介绍了一个“时间安排”机械师丹尼尔·萨德沃斯基(Daniel Sadowski)。该系统介绍了有意义的选择,迫使玩家优先考虑任务,并考虑其行动对叙事和性格关系的后果。有限的时间范围需要战略决策,从而影响了整体游戏体验。
sadowski解释说,这一机械师增强了玩家代理,使每种选择都具有影响力,并为独特的玩法做出了贡献。昼夜周期和限时任务的结合创造了一个动态而引人入胜的游戏体验,每个决策都很重要。交织的机制承诺了一个引人入胜的叙事沙盒,玩家选择塑造了科恩的旅程和游戏的结果。