Dawnwalker의 블러드 인간-인간과 뱀파이어로가요
전 Witcher 3 감독이 설립 한 스튜디오 인 IMGP%Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Blood of Dawnwalker 에 대한 획기적인 게임 메카닉을 공개합니다. 주인공 인 Coen은 하루 종일 인간, 밤에는 뱀파이어 - 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다. Doctor Jekyll 및 Mr. Hyde *와 같은 고전적인 문학에서 영감을 얻은이 독특한 접근법은 슈퍼 히어로 이야기에서 자주 볼 수있는 전형적인 힘을 피합니다.
Dawnwalker의 피 : 밤새 게임 플레이 교대
전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 스튜디오가 접지되고 관련성있는 영웅을 창조하려는 스튜디오의 욕구를 설명하면서도 플레이어에게 초자연적 인 맛을 제공합니다. 낮에는 Coen의 취약성이 전략적 사고를 강요하는 반면, 밤에 그의 향상된 능력은 새로운 전투와 횡단 옵션을 열어줍니다. 이 이원성은 기회와 한계를 모두 제시하여 플레이어가 도전에 접근하는 방식에 영향을 미칩니다. 야간 전투는 Coen의 뱀파이어 강점을 선호하는 반면 주간 퀘스트는 영리한 문제 해결 및 자원 관리를 요구합니다.
Tomaszkiewicz는 게임 에서이 정비공의 참신함을 강조하여 매력적이고 독특한 플레이어 경험을 만들 수있는 잠재력을 강조합니다. 이 게임의 디자인은이 이원성을 활용하여 이야기 중심의 게임 플레이에 대한 새로운 관점을 제공하는 것을 목표로합니다.
퀘스트에 대한 시간에 민감한 접근
또 다른 깊이 층을 추가 한 전직 Witcher 3 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 "Resource as a-resource"정비사를 소개합니다. 이 시스템은 의미있는 선택을 소개하여 플레이어가 퀘스트를 우선 순위로 정하고 이야기 및 캐릭터 관계에 대한 행동의 결과를 고려하도록 강요합니다. 제한된 기간은 전략적 의사 결정이 필요하며 전반적인 게임 플레이 경험에 영향을 미칩니다.
Sadowski는이 기계공이 플레이어 대행사를 향상시켜 각 선택에 영향을 미치고 독특한 플레이 스루에 기여한다고 설명합니다. 낮 밤주기와 시간 제한 퀘스트의 조합은 모든 결정이 중요한 역동적이고 매력적인 게임 플레이 경험을 만듭니다. 짜여진 기계공은 플레이어가 코엔의 여정과 게임의 결과를 형성하는 매력적인 내러티브 샌드 박스를 약속합니다.