घर समाचार Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

लेखक : Matthew अद्यतन : Feb 23,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorविद्रोही भेड़ियों, एक पूर्व विचर 3 निर्देशक द्वारा स्थापित स्टूडियो, उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग गेम मैकेनिक का अनावरण करता है। नायक, कोएन, एक दोहरा जीवन जीता है - दिन के हिसाब से मानव, रात में पिशाच - गेमप्ले को काफी प्रभावित करता है। यह अनूठा दृष्टिकोण, क्लासिक साहित्य से प्रेरणा, जैसे डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड , सुपरहीरो कथाओं में अक्सर देखी जाने वाली विशिष्ट शक्ति रेंगने से बचता है।

द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: ए डे-नाइट गेमप्ले शिफ्ट


Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorKONRAD TOMASZKIEWICZ, पूर्व विचर 3 के निर्देशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, स्टूडियो की एक ग्राउंडेड, रिलेटेबल हीरो बनाने की इच्छा बताते हैं, जबकि अभी भी खिलाड़ियों को अलौकिक का स्वाद प्रदान करते हैं। दिन के दौरान कोएन की भेद्यता रणनीतिक सोच को मजबूर करती है, जबकि रात में उनकी बढ़ी हुई क्षमताएं नए युद्ध और ट्रैवर्सल विकल्पों को खोलती हैं। यह द्वंद्व अवसरों और सीमाओं दोनों को प्रस्तुत करता है, यह प्रभावित करता है कि खिलाड़ी कैसे चुनौतियों का सामना करते हैं। रात की लड़ाई कोएन की पिशाच ताकत का पक्ष ले सकती है, जबकि दिन के समय चतुर समस्या-समाधान और संसाधन प्रबंधन की मांग करते हैं।

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorTomaSzkiewicz गेमिंग में इस मैकेनिक की नवीनता पर प्रकाश डालता है, एक सम्मोहक और अद्वितीय खिलाड़ी अनुभव बनाने की अपनी क्षमता पर जोर देता है। खेल के डिजाइन का उद्देश्य इस द्वंद्व का लाभ उठाना है ताकि कथा-चालित गेमप्ले पर एक नए दृष्टिकोण की पेशकश की जा सके।

Quests के लिए एक समय-संवेदनशील दृष्टिकोण

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by Directorगहराई की एक और परत को जोड़ते हुए, डैनियल सदोव्स्की, पूर्व विचर 3 डिजाइन निदेशक, एक "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का परिचय देता है। यह प्रणाली सार्थक विकल्पों का परिचय देती है, खिलाड़ियों को quests को प्राथमिकता देने और कथा और चरित्र संबंधों पर उनके कार्यों के परिणामों पर विचार करने के लिए मजबूर करती है। सीमित समय सीमा रणनीतिक निर्णय लेने की आवश्यकता है, जो समग्र गेमप्ले अनुभव को प्रभावित करती है।

Blood of Dawnwalker Human-by-Day and Vampire-by-Night Mechanic Detailed by DirectorSadowski बताता है कि यह मैकेनिक खिलाड़ी एजेंसी को बढ़ाता है, प्रत्येक पसंद को प्रभावशाली बनाता है और एक अद्वितीय प्लेथ्रू में योगदान देता है। दिन-रात चक्र और समय-सीमित quests का संयोजन एक गतिशील और आकर्षक गेमप्ले अनुभव बनाता है जहां हर निर्णय मायने रखता है। इंटरवॉवन मैकेनिक्स एक सम्मोहक कथा सैंडबॉक्स का वादा करता है जहां खिलाड़ी विकल्प कोएन की यात्रा और खेल के परिणाम को आकार देते हैं।