Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista
Rebel Wolves, lo studio fondato da un ex regista di Witcher 3, svela un meccanico di gioco rivoluzionario per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, vive una doppia vita - umana di giorno, vampiro di notte - che ha un impatto significativo sul gameplay. Questo approccio unico, che trae ispirazione dalla letteratura classica come Doctor Jekyll e Mr. Hyde , evita il tipico creep di potere spesso visto nelle narrazioni di supereroi.
The Blood of Dawnwalker: un turno di gameplay diurno
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di Witcher 3 e ribelle Wolves Founder, spiega il desiderio dello studio di creare un eroe radicato e riconoscibile, pur offrendo ai giocatori un assaggio del soprannaturale. La vulnerabilità di Coen durante il giorno delle forze strategiche, mentre le sue capacità potenziate di notte aprono nuove opzioni di combattimento e attraversamento. Questa dualità presenta sia opportunità che limiti, influenzando il modo in cui i giocatori affrontano le sfide. Le battaglie notturne potrebbero favorire i punti di forza vampirici di Coen, mentre le missioni diurne richiedono una risoluzione di problemi e una gestione delle risorse.
Tomaszkiewicz evidenzia la novità di questo meccanico nei giochi, sottolineando il suo potenziale per creare un'esperienza di giocatore convincente e unica. Il design del gioco mira a sfruttare questa dualità per offrire una nuova prospettiva sul gameplay guidato dalla narrazione.
Un approccio sensibile al tempo alle ricerche
Aggiunta di un altro livello di profondità, Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3, introduce un meccanico "Time-as-a-Resource". Questo sistema introduce scelte significative, costringendo i giocatori a dare la priorità alle missioni e considerare le conseguenze delle loro azioni sulle relazioni narrative e del personaggio. Il tempo limitato richiede un processo decisionale strategico, incidendo sull'esperienza complessiva di gioco.
Sadowski spiega che questo meccanico migliora l'agenzia dei giocatori, rendendo ogni scelta di impatto e contribuendo a un playthrough unico. La combinazione del ciclo diurno e le missioni limitate nel tempo crea un'esperienza di gioco dinamica e coinvolgente in cui ogni decisione è importante. I meccanici intrecciati promettono un avvincente sandbox narrativo in cui le scelte dei giocatori modellano il viaggio di Coen e il risultato del gioco.