Ev Haberler Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor

Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor

Yazar : Aria Güncelleme : Feb 14,2023

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft, çok sayıda yeni Halo oyununun mağazada olduğunu doğruladı ve aynı zamanda 343 Industries'in (bu oyunlarla ilgilenen stüdyo) yeniden markalaştırılacağının duyurusunu yaptı. askeri bilim kurgu serisi—“Halo Studios”a dönüştü.

Xbox Game Studio'nun 343 Industries Markası Halo StudiosHalo Studios olarak yeniden adlandırılıyor Halo Oyuncuların İstediği Oyunları Oluşturma Planlarını Hızlandırıyor

343 Industries, Microsoft'un sahibi olduğu stüdyo devraldı Halo serisinin yaratıcısı Bungie'nin yerine geçmesi, birden fazla Halo oyun projesinin yolda olduğunu doğruladı. Bugün yapılan bu duyuruyla birlikte 343 Industries kimliğini yeniden markalaştırdı ve artık Halo Studios olarak bilinecek.

"Halo'yu gerçekten parçalarsanız, Bölüm 1 – Bungie. Bölüm 2 – 343 Industries. Sanırım artık daha fazlasına aç bir izleyici kitlemiz var," dedi Stüdyo Başkanı Pierre Hintze bir duyuru gönderisinde. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma yöntemimizi de değiştireceğiz. Dolayısıyla bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca şunu da duyurdu: Epic Games'in Unreal Engine 5 (UE5) kullanarak yeni, gelecek Halo girişlerini geliştireceğini söyledi. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyun başlıkları ürettiği için övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'te şunları söyledi: "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle son teknolojiyi ileriye taşıdı." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"

Bugün yapılan duyuruya uygun olarak Halo'nun baş geliştiricileri, askeri bilim kurgu serisinin özelliklerini tartıştı. yeni yön. Halo meşalesini taşıma deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'e hizmet vermede başarılı olmak için gereken koşulları yaratmaya orantısız bir şekilde odaklandık" dedi ve ayrıca UE5'e geçişin onlara en yüksek seviyede daha fazla Halo oyunu yapma olanağı sağlayacağını söyledi. kaliteli olması mümkündür. Hintze, "Tekil bir odaklanma istiyoruz," dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyunlarını yapmak için burada."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyck şunları ekledi: "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları geliştirirsek, bu şekilde başarılı oluruz. Yaptığımız şeyi motive eden şey bu olmalıdır. Bu yapı da bunu yaptı; her gün oyun yapan kişilerin oyunlara ilişkin kararları verecek kişiler olmasını istiyoruz." Van Wyck ayrıca serinin yeni yönü üzerinde çabalarken oyuncu tabanından "gittikçe daha geniş bir geri bildirim" aradıklarını söyledi. "Günün sonunda önemli olan sadece bizim nasıl değerlendirdiğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendirdiğidir?"

Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, Studio Sanat Yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilere hayranların beklentilerine uygun oyunlar yapma olanağı sağladığını ekledi. "Saygılarımla, Slipspace'in bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 onu sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Unreal'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve Slipspace'te bizim için mevcut olmayan yönleri var ve denemek ve kopyalamak çok büyük miktarda zaman ve kaynak gerektirebilirdi ."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo'nun UE5'e taşınması, oyun serisinin nispeten daha kısa sürede sürekli yeni güncellemelerle büyümesine de olanak tanıyor. "Önemli olan sadece bir oyunu piyasaya sürmenin ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın, oyuncularımızın istediklerini gördüğümüz şeye uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir " dedi Van Wyck. Halo Studios'un planlarının devreye girmesiyle birlikte stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.