Halo Studios переходит на Unreal Engine 5, чтобы создавать «наилучшие» игры Halo
Microsoft подтвердила наличие в магазине нескольких новых игр Halo, а также объявила о ребрендинге 343 Industries — студии, занимающейся разработкой научно-фантастическая военно-фантастическая франшиза — на «Halo Studios».Студия Xbox Game Studio 343 Industries переименована в Halo StudiosHalo Studios Наращивает планы по созданию Halo игр, которые нужны игрокам
«Если вы действительно сломаете Halo, то были две совершенно разные главы. Глава 1 — Bungie. Глава 2 — 343 Industries Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего», — сказал в анонсе руководитель студии Пьер Хинтце. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [чтобы] повысить эффективность разработки, но и изменить рецепт создания игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также объявила что компания будет разрабатывать новые будущие игры Halo с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и на протяжении поколений Halo продвигала современное состояние вперед благодаря потрясающему игровому процессу, сюжету и музыке», — сказал в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своей будущей работе!»
В соответствии с сегодняшним объявлением ведущие разработчики Halo обсудили возможности военной научно-фантастической франшизы. новое направление. «Мы уделяли непропорционально большое внимание попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом ношения факела Halo, добавив, что переход на UE5 позволит им создавать больше игр Halo самого высокого уровня. возможного качества. «Мы хотим сосредоточиться на одном, — сказал Хинтце. — Все здесь для того, чтобы создавать лучшие игры Halo».
Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конце концов, если мы создадим игры, в которые захотят играть наши игроки, именно так мы добьемся успеха. Это то, что должно мотивировать то, что мы создаем. Именно это и сделала эта структура: мы хотим, чтобы решения по играм принимали люди, которые изо дня в день создают игры». Ван Вик также сказал, что они стремятся получить «более широкую обратную связь» от своей базы игроков, стремясь к новому направлению франшизы. «В конце концов, важно не только то, как мы оцениваем, но и то, как это оценивают наши игроки?»Поскольку требования игроков к игровому опыту продолжают меняться, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, соответствующие ожиданиям фанатов. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно разрабатывали его, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала в течение некоторого времени, но которые недоступны для нас в Slipspace – и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться воспроизвести их. ."
Перенос Halo на UE5 также позволяет серии игр постоянно расти за счет новых обновлений за относительно более время. «Речь идет не только о том, сколько времени потребуется, чтобы вывести игру на рынок, но и о том, сколько времени нам понадобится, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент, адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят наши игроки. ", - сказал Ван Вик. Когда планы Halo Studios были приведены в действие, студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.