ニュース Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

Halo スタジオ、「可能な限り最高の」Halo タイトルを作成するために Unreal Engine 5 に切り替え

Author : Aria アップデート : Feb 14,2023

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

マイクロソフトは、複数の新しい Halo ゲームがストアにあることを確認し、また、軍事 SF シリーズを「Halo Studios」に。Xbox Game Studio の

343 Industries

Halo StudiosHalo Studios にブランド変更 プレイヤーが望む Halo ゲーム

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を開発する計画を強化、Microsoft 所有のスタジオを引き継いだシリーズクリエイターのBungieに代わってHaloフランチャイズを開発することは、複数のHaloゲームプロジェクトが進行中であることを認めた。本日行われたこの発表に伴い、343 Industries はそのアイデンティティを変更し、今後は Halo Studios として知られることになります。「Halo を本当に分解すると、第 1 章 - Bungie、第 2 章 -

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という 2 つの非常に異なる章です。今では、もっと多くのことを望んでいる視聴者がいると思います」と、スタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表の中で述べた。 「したがって、私たちは開発の効率を向上させるだけでなく、Halo ゲームの作り方のレシピを変更するつもりです。そこで、今日から新しい章を開始します。」スタジオはまた発表しました。 Epic Games の

Unreal Engine 5

(UE5) を使用して、今後の新しい Halo エントリを開発する予定であるとのことです。 UE5 は、鮮明なグラフィックスとリアルなゲーム物理学を特徴とするトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで賞賛されています。 Epic CEOのTim Sweeney氏はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、世代を超えてHaloは素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端の技術を前進させてきた」と述べた。 「エピックは、Halo スタジオ チームが将来の仕事に役立つツールを選んでくれたことを光栄に思います!」今日の発表に合わせて、Halo の主任開発者は軍事 SF シリーズの開発について話し合いました。新しい方向性。 「私たちは Halo Infinite のサービスを成功させるための条件を作り出すことに不釣り合いな集中力を持っていました」と Hintze 氏は Halo トーチを運んだ経験について共有し、さらに UE5 への切り替えにより最高レベルの Halo ゲームをより多く作成できるようになると述べました。可能な品質。 「私たちは特別な焦点を当てたいと考えています。全員が可能な限り最高の Halo ゲームを作るためにこの場所にいます。」

Halo フランチャイズ COO エリザベス・ヴァン・ウィック は次のように付け加えました。「結局のところ、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築できれば、それが私たちの成功への道です。それが私たちが構築するものを動機づけるはずです。」それがこの構造の目的でもあります。私たちは、日々ゲームを作っている人々がゲームに関する決定を下すことを望んでいます。」 Van Wyck はまた、シリーズの新たな方向性に向けて努力する中で、プレイヤーベースからの「より幅広いフィードバック」を求めていると述べた。 「結局のところ、重要なのは私たちがどのように評価するかだけではなく、プレイヤーがそれをどのように評価するかということです。」

ゲーム体験に対するプレイヤーの要求が変化し続ける中、スタジオ アート ディレクターの クリス 氏は次のように述べています。 Matthew 氏は、UE5 への移行により、開発者はファンの期待に応えるゲームを作成できるようになると付け加えました。 「敬意を表しますが、Slipspace の一部のコンポーネントはほぼ 25 年前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発していましたが、Epic がしばらく開発してきた Unreal の側面があり、それらはスリップスペースでは利用できず、複製しようとすると膨大な時間とリソースが必要になるでしょう」 ."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo を UE5 に移行することで、比較的短い時間で新しいアップデートによりゲーム シリーズが継続的に成長することも可能になります。 「重要なのは、ゲームを市場に出すのにどれくらいの時間がかかるかだけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーに提供し、プレイヤーが求めているものに適応するのにどれくらいの時間がかかるかです。 」とヴァン・ウィク氏は語った。 Halo スタジオの計画が動き出すにつれ、同スタジオは新しいプロジェクトの採用を開始したことも同様に発表しました。