Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”
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"Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 – Bungie Capítulo 2 – 343 Industries Agora, acho que temos um público que está ansioso por mais”, disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze, em um anúncio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas mudar a receita de como fazemos jogos Halo. Então, começamos um novo capítulo hoje."
O estúdio também anunciou que desenvolverá novas entradas de Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. O UE5 foi elogiado por produzir títulos de jogos de primeira linha que apresentam gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, ao longo das gerações, Halo impulsionou o que há de mais moderno com jogabilidade, história e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar em seu trabalho futuro!"
De acordo com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores do Halo discutiram as vantagens da franquia de ficção científica militar nova direção. “Tivemos um foco desproporcional em tentar criar as condições para ter sucesso na manutenção do Halo Infinite”, Hintze compartilhou sobre sua experiência carregando a tocha Halo, dizendo ainda que a mudança para UE5 lhes permitirá fazer mais jogos Halo com o mais alto nível. de qualidade possível. "Queremos um foco único", disse Hintze. "Todos que estão neste lugar estão aqui para fazer os melhores jogos Halo possíveis."
À medida que as demandas dos jogadores por suas experiências de jogo continuam a mudar, o Diretor de Arte do Studio Chris Matthew acrescentou que a mudança para UE5 permite que os desenvolvedores façam jogos que atendam às expectativas dos fãs. “Respeitosamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou ele. "Embora 343 o estivessem desenvolvendo continuamente, há aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no Slipspace - e teriam levado muito tempo e recursos para tentar replicar ."