Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen
Microsoft hat bestätigt, dass mehrere neue Halo-Spiele auf dem Markt sind, zusammen mit der Ankündigung der Umbenennung von 343 Industries – dem Studio, das dafür zuständig ist Militär-Science-Fiction-Franchise – zu „Halo Studios“.Xbox Game Studios 343 Industries wird in Halo StudiosHalo Studios umbenannt treibt Baupläne für Halo Spiele voran, die Spieler wollen
„Wenn Sie Halo wirklich aufschlüsseln, gab es solche „Zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 – Bungie. Ich denke, wir haben ein Publikum, das hungrig nach mehr ist“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in einem Ankündigungsbeitrag. „Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept ändern, wie wir Halo-Spiele erstellen. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“Das Studio gab dies ebenfalls bekannt dass es neue, kommende Halo-Einträge mit der
Unreal Engine 5(UE5) von Epic Games entwickeln wird. Das UE5 wurde für die Produktion erstklassiger Spieletitel mit gestochen scharfer Grafik und realistischer Spielphysik gelobt. „Das erste Halo definierte Konsolenspiele im Jahr 2001 neu und im Laufe der Generationen hat Halo den Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Story und Musik vorangetrieben“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Halo Studios-Team unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihrer zukünftigen Arbeit zu unterstützen!“Im Einklang mit der heutigen Ankündigung diskutierten die Hauptentwickler von Halo über die militärischen Science-Fiction-Franchises neue Richtung. „Wir haben uns unverhältnismäßig stark darauf konzentriert, die Voraussetzungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich bedienen zu können“, berichtete Hintze über ihre Erfahrungen mit der Halo-Fackel und sagte außerdem, dass der Wechsel zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, mehr Halo-Spiele auf höchstem Niveau zu entwickeln Qualität möglich. „Wir wollen einen einzigen Fokus“, sagte Hintze. „Jeder ist hier, um die bestmöglichen Halo-Spiele zu machen.“
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele entwickeln, die unsere Spieler spielen wollen. Das sollte die Motivation sein, was wir entwickeln.“ Das ist es auch, was diese Struktur bewirkt hat – wir wollen, dass die Leute, die Tag für Tag an den Spielen arbeiten, die Entscheidungen über die Spiele treffen.“ Van Wyck sagte auch, dass sie bei der Neuausrichtung des Franchise „immer breiteres Feedback“ von der Spielerbasis einholen würden. „Letztendlich geht es nicht nur darum, wie wir bewerten, sondern auch darum, wie unsere Spieler es bewerten?“
Da sich die Anforderungen der Spieler an ihre Spielerlebnisse ständig ändern, sagt Studio Art Director Chris Matthew fügte hinzu, dass der Wechsel zu UE5 es den Entwicklern ermöglicht, Spiele zu entwickeln, die den Erwartungen der Fans entsprechen. „Bei allem Respekt sind einige Komponenten von Slipspace fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Obwohl 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, gibt es Aspekte von Unreal, die Epic seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slipspace nicht verfügbar sind – und deren Replikation enorm viel Zeit und Ressourcen gekostet hätte ."
Durch die Verschiebung von Halo auf UE5 kann die Spieleserie auch kontinuierlich mit neuen Updates in relativ kürzerer Zeit wachsen. „Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern auch darum, wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, den Spielern neue Inhalte bieten und uns an die Wünsche unserer Spieler anpassen „, sagte Van Wyck. Nachdem die Pläne von Halo Studios in die Tat umgesetzt wurden, gab das Studio außerdem bekannt, dass es mit der Einstellung von Mitarbeitern für die neuen Projekte begonnen hat.Latest Articles