Halo Studios 改用虛幻引擎 5 製作「最佳」Halo 遊戲
微軟已確認多款新的光環 遊戲即將上市,同時宣布重新命名343 Industries(負責處理《光環》的工作室)軍事科幻系列- 更名為“Halo Studios。 > 玩家想要的遊戲343 Industries,微軟旗下的工作室接管了《光環》系列遊戲取代系列創作者Bungie 確認,多個《光環》遊戲項目正在醞釀中。隨著今天發布的這項公告,343 Industries 重新命名了其身份,現在將更名為 Halo Studios
。
343 Industries
。現在,我認為我們的觀眾渴望更多。 「所以我們不僅要嘗試提高開發效率,還要改變我們製作Halo 遊戲的方法。所以,我們今天開始新的篇章。」工作室還宣布它將使用Epic Games 的虛幻引擎5 (UE5) 開發即將推出的新Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 執行長 Tim Sweeney 在推文中表示:「2001 年,第一款《光環》重新定義了主機遊戲,歷經數代,《光環》以令人驚嘆的遊戲玩法、故事和音樂推動了最先進的技術發展。很榮幸光環工作室團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作! 」根據今天的公告,光環的首席開發人員討論了軍事科幻系列的新方向。 Hintze 在談到他們傳遞 Halo 火炬的經歷時表示:「我們非常注重為 Halo Infinite 創造成功的條件。」他還表示,轉向 UE5 將使他們能夠製作更多最高級別的 Halo 遊戲。的品質可能。 “我們想要一個單一的焦點,”Hintze 說。 「每個人都在這個地方,致力於製作最好的 Halo 遊戲。」
《光環》系列首席營運長Elizabeth Van Wyck 補充道:“歸根結底,如果我們開發出玩家想要玩的遊戲,那麼我們就會取得成功。這才是我們開發遊戲的動力。”這也是這個結構所做的事——我們希望那些日復一日製作遊戲的人能夠對遊戲做出決定。 」範懷克也表示,他們正在努力尋求球隊的新方向,從玩家群中尋求「越來越廣泛的回饋」。「歸根結底,這不僅僅是我們如何評價,而是我們的玩家如何評價它? 」
隨著玩家對遊戲體驗的需求不斷變化,工作室藝術總監Chris Matthew 補充說,遷移到UE5 使開發人員能夠製作符合粉絲期望的遊戲。「恕我直言,斷層空間的某些組件已有近25 歲月了,」他解釋道。「雖然343 正在不斷開發它,但Epic 已經開發了一段時間的虛幻引擎的某些方面是我們在Slipspace 中無法實現的- 並且需要花費大量的時間和資源來嘗試和複製."
在UE5 上移動Halo 還可以讓遊戲系列在相對更短的時間內不斷透過新的更新而成長。時間更新遊戲,為玩家帶來新內容,適應我們所看到的玩家的需求,」范威克說。隨著Halo Studios 的計劃啟動,該工作室同樣宣布已開始為新項目招聘人員。