Halo Studios 改用虚幻引擎 5 制作“最佳”Halo 游戏
微软已确认多款新的 光环 游戏即将上市,同时宣布重新命名 343 Industries(负责处理《光环》的工作室)军事科幻系列 - 更名为“Halo Studios。”Xbox Game Studio 的 343 Industries 更名为 Halo StudiosHalo Studios 加快构建 光环 玩家想要的游戏
“如果你真的分解 Halo,就会有两个截然不同的章节。第 1 章 – Bungie。第 2 章 – 343 Industries。现在,我认为我们的观众渴望更多。”工作室负责人 Pierre Hintze 在公告中说道。 “所以我们不仅要尝试提高开发效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的方法。所以,我们今天开始新的篇章。”
工作室还宣布它将使用 Epic Games 的 虚幻引擎 5 (UE5) 开发即将推出的新 Halo 游戏。 UE5 因制作具有清晰图形和逼真游戏物理特性的顶级游戏而受到赞誉。 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款《光环》重新定义了主机游戏,历经数代,《光环》以令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐推动了最先进的技术发展。” “Epic 很荣幸光环工作室团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”
根据今天的公告,光环的首席开发人员讨论了军事科幻系列的新方向。 Hintze 在谈到他们传递 Halo 火炬的经历时表示:“我们非常注重为 Halo Infinite 创造成功的条件。”他还表示,转向 UE5 将使他们能够制作更多最高级别的 Halo 游戏。的质量可能。 “我们想要一个单一的焦点,”Hintze 说。“每个人都在这个地方,致力于制作最好的 Halo 游戏。”
《光环》系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“归根结底,如果我们开发出玩家想要玩的游戏,那么我们就会取得成功。这才是我们开发游戏的动力。”这也是这个结构所做的——我们希望那些日复一日制作游戏的人能够对游戏做出决定。”范怀克还表示,他们正在努力寻求球队的新方向,从玩家群体中寻求“越来越广泛的反馈”。 “归根结底,这不仅仅是我们如何评价,而是我们的玩家如何评价它?”随着玩家对游戏体验的需求不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充说,迁移到 UE5 使开发人员能够制作符合粉丝期望的游戏。 “恕我直言,断层空间的某些组件已有近 25 岁月了,”他解释道。 “虽然 343 正在不断开发它,但 Epic 已经开发了一段时间的虚幻引擎的某些方面是我们在 Slipspace 中无法实现的 - 并且需要花费大量的时间和资源来尝试和复制."
在 UE5 上移动 Halo 还可以让游戏系列在相对更短的时间内不断通过新的更新而成长。 “这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而是我们需要多长时间更新游戏,为玩家带来新内容,适应我们所看到的玩家的需求,”范威克说。随着 Halo Studios 的计划启动,该工作室同样宣布已开始为新项目招聘人员。