Halo Studios przechodzi na silnik Unreal Engine 5, aby tworzyć „najlepsze możliwe” tytuły Halo
Xbox Game Studio 343 Industries zmienia nazwę na Halo StudiosHalo Studios Przyspiesza plany budowy Halo Gry, których chcą gracze
„Jeśli naprawdę zepsujesz Halo, nastąpi dwa bardzo różne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie. Rozdział 2 – 343 Industries Myślę, że mamy publiczność, która jest głodna więcej” – powiedział szef studia Pierre Hintze w poście informacyjnym. „Więc nie będziemy tylko próbować [by] poprawić efektywność tworzenia gier, ale zmienić przepis na to, jak tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj zaczynamy nowy rozdział.”
Studio ogłosiło również że będzie opracowywać nowe, nadchodzące odsłony Halo przy użyciu Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 był chwalony za produkcję najwyższej klasy gier, które charakteryzują się wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gry. „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a przez pokolenia Halo pchało naprzód sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w przyszłej pracy!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni twórcy gry Halo rozmawiali o franczyzie science fiction o tematyce wojskowej nowy kierunek. „W nieproporcjonalny sposób skupiliśmy się na stworzeniu warunków umożliwiających pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z noszeniem pochodni Halo, mówiąc dodatkowo, że przejście na UE5 pozwoli im tworzyć więcej gier Halo na najwyższym poziomie możliwej jakości. „Chcemy skupić się na jednej osobie, powiedział Hintze. „Wszyscy są w tym miejscu, aby tworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
W miarę jak wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny Studio Chris Matthew dodał, że przejście na UE5 umożliwia twórcom tworzenie gier odpowiadających oczekiwaniom fanów. „Z całym szacunkiem, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwijało, istnieją aspekty Unreal, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a które są dla nas niedostępne w Slipspace – a próba ich odtworzenia wymagałaby ogromnej ilości czasu i zasobów .”