Halo Studios przechodzi na silnik Unreal Engine 5, aby tworzyć „najlepsze możliwe” tytuły Halo
Microsoft potwierdził, że w sklepie dostępnych jest wiele nowych gier Halo wraz z ogłoszeniem rebrandingu 343 Industries — studia zajmującego się franczyza science-fiction o tematyce militarnej — na „Halo Studios”.Xbox Game Studio 343 Industries zmienia nazwę na Halo StudiosHalo Studios Przyspiesza plany budowy Halo Gry, których chcą gracze
„Jeśli naprawdę zepsujesz Halo, nastąpi dwa bardzo różne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie. Rozdział 2 – 343 Industries Myślę, że mamy publiczność, która jest głodna więcej” – powiedział szef studia Pierre Hintze w poście informacyjnym. „Więc nie będziemy tylko próbować [by] poprawić efektywność tworzenia gier, ale zmienić przepis na to, jak tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj zaczynamy nowy rozdział.”
Studio ogłosiło również że będzie opracowywać nowe, nadchodzące odsłony Halo przy użyciu Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 był chwalony za produkcję najwyższej klasy gier, które charakteryzują się wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gry. „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a przez pokolenia Halo pchało naprzód sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie dyrektor generalny Epic Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w przyszłej pracy!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni twórcy gry Halo rozmawiali o franczyzie science fiction o tematyce wojskowej nowy kierunek. „W nieproporcjonalny sposób skupiliśmy się na stworzeniu warunków umożliwiających pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z noszeniem pochodni Halo, mówiąc dodatkowo, że przejście na UE5 pozwoli im tworzyć więcej gier Halo na najwyższym poziomie możliwej jakości. „Chcemy skupić się na jednej osobie, powiedział Hintze. „Wszyscy są w tym miejscu, aby tworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Dyrektor operacyjny franczyzy Halo Elizabeth Van Wyck dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które chcą grać nasi gracze, odniesiemy sukces. To powinno motywować do tego, co tworzymy. To właśnie osiągnęła ta struktura – chcemy, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą gry, byli tymi, którzy podejmowali decyzje w sprawie gier. Van Wyck powiedział także, że oczekuje od graczy „coraz szerszej opinii”, gdy starają się obrać nowy kierunek rozwoju serii. „Ostatecznie ważne jest nie tylko to, jak to oceniamy, ale także to, jak oceniają to nasi gracze?”W miarę jak wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny Studio Chris Matthew dodał, że przejście na UE5 umożliwia twórcom tworzenie gier odpowiadających oczekiwaniom fanów. „Z całym szacunkiem, niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwijało, istnieją aspekty Unreal, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a które są dla nas niedostępne w Slipspace – a próba ich odtworzenia wymagałaby ogromnej ilości czasu i zasobów .”
Przeniesienie Halo na UE5 pozwala także na ciągły rozwój serii gier dzięki nowym aktualizacjom w stosunkowo krótszym czasie. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do tego, czego naszym zdaniem oczekują nasi gracze – powiedział Van Wyck. Wraz z realizacją planów Halo Studios, studio również ogłosiło, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.