Halo Studios เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้"
Microsoft ได้ยืนยันเกม Halo ใหม่หลายเกมพร้อมจำหน่ายแล้ว พร้อมด้วยการประกาศการรีแบรนด์ของ 343 Industries—สตูดิโอที่ดูแล แฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร—เป็น “Halo Studios”343 Industries เปลี่ยนชื่อแบรนด์เป็น Halo StudiosHalo Studios ของ Xbox Game Studio เพิ่มแผนการสร้าง รัศมี ผู้เล่นเกมต้องการ
"ถ้าคุณทำลาย Halo จริงๆ ก็แสดงว่ามี สองบทที่แตกต่างกันมาก บทที่ 1 – Bungie บทที่ 2 – 343 Industries ตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวโหยมากกว่านี้” หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายาม [เพื่อ] ปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรของวิธีการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังประกาศอีกด้วย ว่าจะพัฒนารายการ Halo ใหม่ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในการผลิตเกมระดับแนวหน้าที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และจากรุ่นต่อ ๆ มา Halo ได้ผลักดันความล้ำสมัยไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"
เพื่อให้สอดคล้องกับการประกาศในวันนี้ ผู้พัฒนาหลักของ Halo ได้หารือเกี่ยวกับแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร ทิศทางใหม่ "เรามีจุดมุ่งเน้นที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้ประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite" Hintze เล่าถึงประสบการณ์ของพวกเขาในการถือคบเพลิง Halo และยังกล่าวเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo ในระดับสูงสุดได้มากขึ้น ที่มีคุณภาพที่เป็นไปได้ "เราต้องการจุดสนใจที่เป็นเอกเทศ Hintze กล่าว "ทุกคนในสถานที่แห่งนี้อยู่ที่นี่เพื่อสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
COO แฟรนไชส์ Halo Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริม: "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่น นั่นเป็นวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จ นั่นคือสิ่งที่ควรกระตุ้นสิ่งที่เราสร้าง" นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้ทำ – เราต้องการให้คนที่อยู่วันแล้ววันเล่าทำให้เกมเป็นคนตัดสินใจเกี่ยวกับเกม” Van Wyck ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับที่กว้างขึ้นและกว้างขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาพยายามในทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ "ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ได้เป็นเพียงวิธีที่เราจะประเมิน แต่ผู้เล่นของเราประเมินมันอย่างไร"ในขณะที่ความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาเปลี่ยนแปลงไป Studio Art Director Chris Matthew เสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตรงกับความคาดหวังของแฟน ๆ “ด้วยความเคารพ องค์ประกอบบางส่วนของ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี” เขาอธิบาย "แม้ว่า 343 จะพัฒนามันอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว ซึ่งเราไม่สามารถใช้ได้ใน Slipspace – และคงจะต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการลองและทำซ้ำ "
การย้าย Halo บน UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกม เติบโตอย่างต่อเนื่อง พร้อมการอัปเดตใหม่ในเวลา สั้นลง ที่ค่อนข้างสั้น “มันไม่เพียงแค่ใช้เวลานานเท่าใดในการนำเกมออกสู่ตลาด แต่ยังใช้เวลานานเท่าใดในการ อัปเดต เกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น ปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นว่าผู้เล่นของเราต้องการ ” ฟาน วิค กล่าว ด้วยแผนของ Halo Studios ที่กำหนดไว้ สตูดิโอได้ประกาศเช่นเดียวกันว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้วLatest Articles