Halo Studios သည် "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သည်" Halo ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်။
Halo ဂိမ်းများကို ကစားသမားများ လိုချင် 343 Industries လွှဲပြောင်းရယူခဲ့သော Microsoft ပိုင် စတူဒီယို စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie အစား Halo franchise သည် Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို ပိုက်လိုင်းတွင်ရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ထုတ်ပြန်သည့် ဤကြေငြာချက်နှင့်အတူ
343 Industries
သည် ၎င်း၏ အထောက်အထားကို ပြန်လည်အမှတ်အသားပြုခဲ့ပြီး ယခုအခါ အဖြစ် လူသိများလာမည်ဖြစ်သည်။
"Halo ကို အမှန်တကယ် ဖြိုခွဲပါက၊ အလွန်ထူးခြားသောအခန်းနှစ်ခန်း၊ အခန်း 1 – Bungie အခန်း 2 – 343 Industries ယခုကျွန်ုပ်တို့၌ ပို၍ဆာလောင်နေသော ပရိသတ်တစ်ဦးရှိသည်” ဟု Studio Head Pierre Hintze က ကြေငြာချက်တစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ဖို့ ကြိုးစားရုံတင်မဟုတ်ဘဲ Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ စာရွက်ပုံစံကို ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့ပဲ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါပြီ။"စတူဒီယိုမှလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ Epic Games' Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ လာမည့် Halo entries အသစ်များကို တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသောဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းရူပဗေဒများပါရှိသော ထိပ်တန်းဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်လုပ်သည့်အတွက် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် Halo သည် အံ့သြဖွယ်ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် အနုပညာအခြေအနေကို ရှေ့သို့တွန်းပို့ခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Epic သည်Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် ဂုဏ်ယူပါသည်။"
ယနေ့ကြေငြာချက်နှင့်အညီ Halo ၏ ဦးဆောင် developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဆိုင်ရာ franchise အကြောင်းကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြပါသည်။ ဦးတည်ချက်အသစ်။ "Halo Infinite ကို ဝန်ဆောင်မှုပေးရာတွင် အောင်မြင်ရန် အခြေအနေများကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် အချိုးအစားမညီသော အာရုံစိုက်ထားပါသည်" ဟု Halo မီးရှူးတိုင်ကို သယ်ဆောင်သည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hintze က ပြောကြားခဲ့ပြီး UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အမြင့်ဆုံးအဆင့်ဖြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုပြုလုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Hintze မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ အရည်အသွေး ဖြစ်နိုင်တယ်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ခုတည်းသော အာရုံစူးစိုက်မှုကို လိုချင်ပါသည်၊ Hintze က "လူတိုင်းက ဖြစ်နိုင်သမျှ အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန် ဤနေရာ၌ ရှိနေပါသည်။"Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည် - "တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာ၊ ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆောက်မယ်ဆိုရင် ဒါပဲ အောင်မြင်မှာပါ။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ တည်ဆောက်တာတွေကို တွန်းအားပေးသင့်တယ်။ ဒါကလည်း ဒီဖွဲ့စည်းပုံက လုပ်ဆောင်ခဲ့တာပါ – ဂိမ်းတွေကို နေ့စဥ်လုပ်နေတဲ့သူတွေကို ဂိမ်းတွေကို အဆုံးအဖြတ်ပေးမယ့်သူတွေ ဖြစ်စေချင်ပါတယ်။” Van Wyck ကလည်း ၎င်းတို့သည် franchise ၏ဦးတည်ချက်အသစ်အတွက် ကြိုးစားနေချိန်တွင် ၎င်း၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်" ကိုရှာဖွေနေကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်ဆုံးမှာတော့၊ ငါတို့ ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ မဟုတ်ဘူး၊ ငါတို့ ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လို အကဲဖြတ်ကြလဲ"
သူတို့ရဲ့ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံတွေအတွက် ကစားသမားတွေရဲ့ တောင်းဆိုမှုတွေက ဆက်ပြီး ပြောင်းလဲနေတာကြောင့် Studio Art Director Chris Matthew သည် UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များအား ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟုထပ်ပြောသည်။ "လေးစားစွာဖြင့်၊ Slipspace ၏ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 သက်တမ်းရှိပြီဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ " 343 ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် အချိန်အတော်ကြာအောင် ဖွံ့ဖြိုးဆဲဖြစ်သော Unreal ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိနေပြီး၊ Slipspace တွင် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် မရနိုင်ပါ - နှင့် ပုံတူကူးရန် အချိန်နှင့် ရင်းမြစ်များစွာ ယူခဲ့ရပေလိမ့်မည်။ . "ဂိမ်းတစ်ခုကို စျေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာမှ မဟုတ်ဘဲ၊ ဂိမ်းကို
မွမ်းမံပြင်ဆင်လုပ်ဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာဖို့၊ ငါတို့ကစားသမားတွေ မြင်နေရတာနဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမလဲ။ ” လို့ Van Wyck က ပြောပါတယ်။ Halo Studios ၏ အစီအစဥ်များ ရွေ့လျားလာသဖြင့် စတူဒီယိုမှလည်း ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် အလုပ်ခန့်ထားလိုက်ပြီ ဖြစ်ကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။