হ্যালো স্টুডিওস "সেরা সম্ভাব্য" হ্যালো শিরোনাম করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ স্যুইচ করে
Microsoft নিশ্চিত করেছে যে একাধিক নতুন Halo গেম স্টোরে আছে, সেই সাথে 343 Industries - স্টুডিও পরিচালনা করছে মিলিটারি সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজি—“হ্যালো স্টুডিওস।”এক্সবক্স গেম স্টুডিওর 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালো স্টুডিওসহ্যালো স্টুডিওতে রিব্র্যান্ড বিল্ডিং এর র্যাম্প আপ প্ল্যান হ্যালো গেম প্লেয়াররা চায়
"আপনি যদি সত্যিই হ্যালোকে ভেঙে ফেলেন, সেখানে আছে দুটি খুব আলাদা অধ্যায় - অধ্যায় 2 - 343 ইন্ডাস্ট্রিজ, আমি মনে করি আমাদের কাছে আরও বেশি ক্ষুধার্ত রয়েছে," স্টুডিও প্রধান পিয়ের হিন্টজে একটি ঘোষণা পোস্টে বলেছেন৷ "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়নের দক্ষতা বাড়ানোর চেষ্টা করব না, তবে আমরা কীভাবে হ্যালো গেমগুলি তৈরি করি তার রেসিপি পরিবর্তন করব। তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করব।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি Epic Games' Unreal Engine 5 (UE5) ব্যবহার করে নতুন, আসন্ন হ্যালো এন্ট্রি তৈরি করবে। UE5 শীর্ষ স্তরের গেমের শিরোনাম তৈরি করার জন্য প্রশংসিত হয়েছে যা খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত। "2001 সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে হ্যালো আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে শিল্পকে এগিয়ে নিয়ে গেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন৷ "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে!"
আজ ঘোষণার সাথে মিল রেখে, হ্যালোর প্রধান বিকাশকারীরা সামরিক বিজ্ঞান-বিজ্ঞান ফ্র্যাঞ্চাইজির বিষয়ে আলোচনা করেছেন নতুন দিক। "হ্যালো ইনফিনিট সার্ভিসিংয়ে সফল হওয়ার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর আমাদের একটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ ফোকাস ছিল," Hintze তাদের হ্যালো টর্চ বহন করার অভিজ্ঞতা সম্পর্কে শেয়ার করেছেন, উপরন্তু বলেছেন যে UE5-এ স্যুইচ করা তাদের সর্বোচ্চ স্তরের সাথে আরও হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। মানের সম্ভাব্য। "আমরা একটি একক ফোকাস চাই, হিন্টজে বলেছেন৷ "সবাই এই জায়গায় রয়েছে সেরা সম্ভাব্য হ্যালো গেমগুলি তৈরি করতে৷"
Halo ফ্র্যাঞ্চাইজি COO Elizabeth Van Wyck যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমাদের খেলোয়াড়রা যে গেমগুলি খেলতে চায় তা যদি আমরা তৈরি করি, তাহলে আমরা সফল হব। এটিই আমাদের যা তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করবে। এই কাঠামোটিও এটিই করেছে - আমরা চাই যে লোকেরা প্রতিদিন গেমগুলিকে তৈরি করে তারাই গেমগুলির সিদ্ধান্ত নিতে পারে।" ভ্যান উইক আরও বলেছেন যে তারা ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে চেষ্টা করার কারণে তারা তার প্লেয়ার বেস থেকে "বিস্তৃত এবং বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাইছে। "দিনের শেষে, আমরা কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটিকে মূল্যায়ন করে?"খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য চাহিদা পরিবর্তন হতে থাকে, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথু যোগ করেছেন যে UE5 তে সরে যাওয়া ডেভেলপারদের এমন গেম তৈরি করতে সক্ষম করে যা ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে মেলে। "সম্মানজনকভাবে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 এটি ক্রমাগত বিকাশ করছিল, অবাস্তব দিকগুলি রয়েছে যে এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে, যা স্লিপস্পেসে আমাদের কাছে অনুপলব্ধ – এবং চেষ্টা করতে এবং প্রতিলিপি করার জন্য প্রচুর সময় এবং সংস্থান লাগবে "
UE5 তে Halo সরানোও অনুমতি দেয় গেম সিরিজটি নিরন্তর অপেক্ষাকৃত ছোট সময়ে নতুন আপডেটের সাথে বৃদ্ধি পাবে। "এটি কেবলমাত্র একটি গেম বাজারে আনতে কত সময় লাগে তা নয়, তবে গেমটি আপডেট করতে আমাদের কতক্ষণ লাগে, খেলোয়াড়দের জন্য নতুন বিষয়বস্তু আনতে, আমাদের খেলোয়াড়রা যা চায় তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে। "ভ্যান উইক বলেছেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনার সাথে সাথে, স্টুডিও একইভাবে ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে৷