Lumipat ang Halo Studios sa Unreal Engine 5 para Gawin ang "The Best Possible" Mga Pamagat ng Halo
Xbox Game Studio's 343 Industries Rebrands sa Halo StudiosHalo Studios Pinapalakas ang mga Plano ng Pagbuo Kumusta Gusto ng Mga Larong Manlalaro
"Kung talagang sinira mo ang Halo, nagkaroon ng dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 – Bungie Kabanata 2 – 343 Industries Ngayon, sa palagay ko ay mayroon tayong madla na gutom para sa higit pa," sabi ng Head ng Studio na si Pierre Hintze. "Kaya hindi lang namin susubukan [upang] pagbutihin ang kahusayan ng pag-unlad, ngunit baguhin ang recipe kung paano kami gumagawa ng mga laro ng Halo. Kaya, magsisimula kami ng bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na ito ay bubuo ng bago, paparating na mga entry sa Halo gamit ang Epic Games' Unreal Engine 5 (UE5). Ang UE5 ay pinuri para sa paggawa ng mga nangungunang titulo ng laro na nagtatampok ng malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at sa mga henerasyon ay itinulak ng Halo ang estado ng sining na may kamangha-manghang gameplay, kwento, at musika," sabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na ang Halo Studios na koponan ay pumili ng aming mga tool upang tumulong sa kanilang trabaho sa hinaharap!"
Alinsunod sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga nangungunang developer ng Halo ang franchise ng military sci-fi bagong direksyon. "Nagkaroon kami ng hindi katimbang na pagtuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa pagseserbisyo sa Halo Infinite," ibinahagi ni Hintze tungkol sa kanilang karanasan sa pagdala ng Halo torch, bukod pa rito na sinasabi na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng higit pang mga laro ng Halo na may pinakamataas na antas. ng kalidad na posible. "Gusto namin ng iisang focus, sabi ni Hintze. "Narito ang lahat para gawin ang pinakamahusay na posibleng mga larong Halo."
Habang patuloy na nagbabago ang mga kahilingan ng mga manlalaro para sa kanilang mga karanasan sa paglalaro, Studio Art Director Chris Idinagdag ni Matthew na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gawin ang mga laro na tumutugma sa mga inaasahan ng mga tagahanga. "Sa paggalang, ang ilang bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Bagama't patuloy itong binuo ng 343, may mga aspeto ng Unreal na matagal nang nabubuo ang Epic, na hindi available sa amin sa Slipspace – at kukuha sana ng malaking halaga ng oras at mapagkukunan upang subukan at kopyahin ."