Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om “de best mogelijke” Halo-titels te maken
Microsoft heeft bevestigd dat er meerdere nieuwe Halo games in de winkel liggen, samen met de aankondiging van de rebranding van 343 Industries, de studio die de militaire sci-fi-franchise – tot “Halo Studios.”Xbox Game Studio's 343 Industries wordt omgedoopt tot Halo StudiosHalo Studios voert bouwplannen op Halo Spellen die spelers willen
"Als je Halo echt afbreekt, zijn er twee heel verschillende hoofdstukken. Hoofdstuk 1 – Bungie. 2 – 343 Industries die hongerig is naar meer", zei studiohoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. “We gaan dus niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen ook het recept van de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk.”
De studio kondigde ook aan dat het nieuwe, aankomende Halo-inzendingen zal ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. De UE5 wordt geprezen vanwege het produceren van topgametitels met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en door de generaties heen heeft Halo de state-of-the-art naar voren gebracht met geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. "Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!"
In lijn met de aankondiging van vandaag bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo de militaire sci-fi-franchise nieuwe richting. “We hadden een onevenredige focus op het creëren van de voorwaarden om succesvol te zijn in het onderhouden van Halo Infinite”, vertelde Hintze over hun ervaringen met het dragen van de Halo-fakkel, en zei bovendien dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games op het hoogste niveau te maken. van kwaliteit mogelijk. "We willen een unieke focus, zei Hintze. "Iedereen is hier om de best mogelijke Halo-spellen te maken."
Halo-franchise COO Elizabeth Van Wyck voegde hieraan toe: "Als we uiteindelijk de games bouwen die onze spelers willen spelen, zullen we ook succesvol zijn. Dat is wat de motivatie zou moeten zijn voor wat we bouwen. Dat is ook wat deze structuur heeft gedaan: we willen dat de mensen die dag in dag uit de games maken, degenen zijn die de beslissingen over de games nemen." Van Wyck zei ook dat ze op zoek zijn naar "steeds bredere feedback" van de spelersbasis terwijl ze de nieuwe richting van de franchise proberen te bepalen. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe wij evalueren, maar ook hoe onze spelers het evalueren?"Terwijl de eisen van spelers aan hun game-ervaringen blijven veranderen, zei Studio Art Director Chris Matthew voegde eraan toe dat de overstap naar UE5 de ontwikkelaars in staat stelt games te maken die voldoen aan de verwachtingen van fans. "Respectvol, sommige componenten van Slipspace zijn bijna 25 jaar oud", legde hij uit. "Hoewel 343 het continu aan het ontwikkelen waren, zijn er aspecten van Unreal die Epic al een tijdje aan het ontwikkelen is, die voor ons niet beschikbaar zijn in Slipspace – en die enorme hoeveelheden tijd en middelen zouden hebben gekost om te proberen te repliceren ."
Door Halo naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie voortdurend groeien met nieuwe updates in een relatief kortere tijd. "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een game op de markt te brengen, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game bijwerken, nieuwe inhoud naar spelers brengen, aanpassen aan wat we zien dat onze spelers willen ’, aldus Van Wyck. Nu de plannen van Halo Studios in gang waren gezet, kondigde de studio eveneens aan dat het personeel is gaan aannemen voor de nieuwe projecten.Latest Articles