Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om “de best mogelijke” Halo-titels te maken
Xbox Game Studio's 343 Industries wordt omgedoopt tot Halo StudiosHalo Studios voert bouwplannen op Halo Spellen die spelers willen
"Als je Halo echt afbreekt, zijn er twee heel verschillende hoofdstukken. Hoofdstuk 1 – Bungie. 2 – 343 Industries die hongerig is naar meer", zei studiohoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. “We gaan dus niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen ook het recept van de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk.”
De studio kondigde ook aan dat het nieuwe, aankomende Halo-inzendingen zal ontwikkelen met behulp van de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games. De UE5 wordt geprezen vanwege het produceren van topgametitels met scherpe graphics en realistische spelfysica. "De eerste Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en door de generaties heen heeft Halo de state-of-the-art naar voren gebracht met geweldige gameplay, verhaal en muziek", zei Tim Sweeney, CEO van Epic, in een tweet. "Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!"
In lijn met de aankondiging van vandaag bespraken de hoofdontwikkelaars van Halo de militaire sci-fi-franchise nieuwe richting. “We hadden een onevenredige focus op het creëren van de voorwaarden om succesvol te zijn in het onderhouden van Halo Infinite”, vertelde Hintze over hun ervaringen met het dragen van de Halo-fakkel, en zei bovendien dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen meer Halo-games op het hoogste niveau te maken. van kwaliteit mogelijk. "We willen een unieke focus, zei Hintze. "Iedereen is hier om de best mogelijke Halo-spellen te maken."
Terwijl de eisen van spelers aan hun game-ervaringen blijven veranderen, zei Studio Art Director Chris Matthew voegde eraan toe dat de overstap naar UE5 de ontwikkelaars in staat stelt games te maken die voldoen aan de verwachtingen van fans. "Respectvol, sommige componenten van Slipspace zijn bijna 25 jaar oud", legde hij uit. "Hoewel 343 het continu aan het ontwikkelen waren, zijn er aspecten van Unreal die Epic al een tijdje aan het ontwikkelen is, die voor ons niet beschikbaar zijn in Slipspace – en die enorme hoeveelheden tijd en middelen zouden hebben gekost om te proberen te repliceren ."
Laatste artikelen