บ้าน ข่าว Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

Monster Hunter Wilds dev Capcom พยายามทำให้เชื่องความต้องการพีซี Beastly

ผู้เขียน : Victoria อัปเดต : Feb 23,2025

ด้วยการเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ของ Monster Hunter Wilds Capcom กำลังตรวจสอบวิธีการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ สิ่งนี้เป็นไปตามคำแถลงจากบัญชี Monster Monster Hunter X/Twitter อย่างเป็นทางการของเยอรมันซึ่งบอกเป็นนัยถึงการเปิดตัวเครื่องมือเปรียบเทียบพีซีโดยเฉพาะที่มีศักยภาพ

ปัจจุบันสเป็คที่แนะนำสำหรับ 30 fps ที่ 1080p รวมถึง Nvidia GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ซึ่งต้องการความละเอียดภายใน 720p และการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นผ่าน DLSS หรือ FSR ที่การตั้งค่าต่ำสุด สำหรับ 60 fps ที่ 1080p ด้วยการเพิ่มระดับและการสร้างเฟรม Capcom แนะนำ RTX 2070 Super, RTX 4060 หรือ AMD RX 6700 XT อย่างไรก็ตามมีเพียง RTX 4060 เท่านั้นที่รองรับการสร้างเฟรม Nvidia; คนอื่น ๆ พึ่งพา FSR 3 ซึ่งแสดงปัญหาเรื่องผีในเบต้าก่อนหน้า

การกำหนดเป้าหมาย 60 fps ที่มีการสร้างเฟรมไม่เหมาะสมเนื่องจาก Digital Foundry แนะนำพื้นฐาน 40 FPS สำหรับเกมบุคคลที่สาม อัตราเฟรมที่ต่ำกว่าที่มีการเพิ่มขึ้นสามารถแนะนำเวลาแฝงที่เห็นได้ชัดเจนและการตอบสนองเชิงลบ

เบต้าแบบเปิดที่เน้นประสิทธิภาพการต่อสู้สำหรับผู้เล่นที่มีฮาร์ดแวร์ระดับต่ำกว่าแม้แต่การ์ดระดับกลางเช่น RTX 3060 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับข้อผิดพลาดพื้นผิวที่มีลุ่มต่ำ

Monster Hunter Wilds ใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเห็นในชื่อเช่น Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise และ Street Fighter 6 ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องประสิทธิภาพที่ราบรื่น อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพของเครื่องยนต์ในเกมเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่มี NPC และศัตรูจำนวนมากเช่น Dogma 2 ของ Dogma 2 ได้ทำให้เกิดความกังวล ความพยายามของ Capcom ในการลดความต้องการ GPU นั้นมีความสำคัญต่อการเปิดตัวพีซีที่ประสบความสำเร็จ