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Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求

作者 : Victoria 更新日期 : Feb 23,2025

随着Monster Hunter Wilds的2月28日发布,Capcom正在积极调查减少建议的GPU要求的方法。这是在德国官方怪兽X/Twitter帐户的一份声明之后,这也暗示了潜在发布专用的PC基准测试工具。

当前,在1080p时的30 fps的建议规格包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低设置下通过DLSS或FSR进行720p的内部分辨率和升级。对于1080p的60 fps,CAPCOM建议使用RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。其他人则依靠FSR 3,该FSR 3在以前的测试版中表现出了幽灵问题。

由于数字铸造厂为第三人称游戏提供40 fps的基线,因此将60 fps的目标定为框架生成并不是最佳选择。较低的帧速率通过升级会引入明显的延迟,并对响应能力产生负面影响。

开放的Beta强调了具有低端硬件的玩家,甚至像RTX 3060这样的中端卡,尤其是关于低线纹理错误的性能。

Monster Hunter Wilds利用Capcom的Re Engine,以前在《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中看到,以通常的表现而闻名。但是,发动机在具有许多NPC和敌人(例如Dragon's Dogma 2)的大型开放世界游戏中的性能引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力对于成功推出PC至关重要。