Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen
Mit der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds am 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen zu verringern. Dies folgt einer Erklärung des offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, der auch auf die potenzielle Veröffentlichung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools hinwies.
Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p einen NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, der eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten Einstellungen erfordert. Für 60 fps bei 1080p mit Upscaling und Rahmengenerierung schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch nativ die Nvidia -Rahmenerzeugung; Die anderen verlassen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterprobleme aufwiesen.
Das Targeting von 60 FPS mit der Rahmengenerierung ist nicht optimal, da digitale Foundry eine 40-fps-Grundlinie für Spiele Dritter vorschlägt. Niedrigere Bildraten bei Hochschulen können spürbare Latenz führen und die Reaktionsfähigkeit negativ beeinflussen.
Die offene Beta hob die Leistungskämpfe für Spieler mit Hardware mit niedrigerer Hardware, sogar mit Mid-Range-Karten wie dem RTX 3060 hervor, insbesondere in Bezug auf einen Texturfehler mit niedrigem Platz.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE -Motor, das zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6, bekannt für allgemein reibungslose Leistung, zu sehen ist. Die Leistung des Motors in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden wie Dragon's Dogma 2 hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von CAPCOM, die GPU -Anforderungen zu senken, sind für einen erfolgreichen PC -Start von entscheidender Bedeutung.
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