소식 Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

작가 : Victoria 업데이트 : Feb 23,2025

Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 요구 사항을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서에 따라 전용 PC 벤치마킹 도구의 잠재적 릴리스를 암시했습니다.

현재 1080p에서 30fps에 권장되는 사양에는 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT가 포함되어 있으며, 가장 낮은 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통한 720p 내부 해상도와 업 스케일링이 필요합니다. 업 스케일링 및 프레임 생성으로 1080p에서 60fps의 경우 Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 제안합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 다른 사람들은 이전 베타에서 고스트 문제를 보여 주었던 FSR 3에 의존합니다.

Digital Foundry는 3 인칭 게임의 40fps 기준을 제안하기 때문에 프레임 생성으로 60fps를 대상으로합니다. 업 스케일링으로 프레임 속도가 낮아지면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하고 응답 성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

Open Beta는 RTX 3060과 같은 중간 범위 카드, 특히 로우로드 텍스처 버그와 관련하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 투쟁을 강조했습니다.

Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에서 이전에 본 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다. 그러나 Dragon 's Dogma 2와 같은 수많은 NPC 및 적과 적의 더 큰 오픈 월드 게임에서 엔진의 성능이 우려를 제기했습니다. GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 성공적인 PC 출시에 중요합니다.