ニュース Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

著者 : Victoria アップデート : Feb 23,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日のリリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU要件を削減する方法を積極的に調査しています。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続き、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。

現在、1080pでの30 fpsの推奨される仕様には、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTが含まれており、DLSSまたはFSRを介した720pの内部解像度とアップスケーリングが必要です。アップスケーリングとフレーム生成を備えた1080pで60 fpsの場合、CapcomはRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを提案しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。その他は、以前のベータでゴーストの問題を示したFSR 3に依存しています。

Digital Foundryはサードパーソンゲームの40 FPSベースラインを示唆しているため、フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは最適ではありません。アップスケーリングの低いフレームレートは、顕著なレイテンシをもたらし、応答性に悪影響を与える可能性があります。

オープンベータ版は、特に低ロッドテクスチャバグに関して、RTX 3060のようなミッドレンジカードでさえ、低エンドのハードウェアを持つプレイヤーのパフォーマンス闘争を強調しました。

Monster Hunter Wildsは、CapcomのRe Engineを利用しています。これは、バイオハザード7、デビルメイクライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで以前に見られました。ただし、Dragon's Dogma 2などの多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのエンジンのパフォーマンスは、懸念を引き起こしています。 GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCの発売を成功させるために重要です。