Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tentando domesticar os requisitos de PC Beastly
Com o lançamento de 28 de fevereiro da Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir os requisitos recomendados da GPU. Isso segue uma declaração da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também sugeriu o lançamento potencial de uma ferramenta dedicada ao benchmarking de PC.
Atualmente, as especificações recomendadas para 30 qps a 1080p incluem um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT, exigindo uma resolução interna de 720p e upscaling via DLSS ou FSR nas configurações mais baixas. Para 60 qps a 1080p com geração de aumento e estrutura, a Capcom sugere um RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; Os outros dependem do FSR 3, que exibiu questões fantasmas no beta anterior.
O direcionamento de 60 qps com geração de quadros não é ideal, pois a Foundry Digital sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa. As taxas de quadros mais baixas com o aumento da escala podem introduzir latência perceptível e impactar negativamente a capacidade de resposta.
A versão beta aberta destacou as lutas de desempenho para jogadores com hardware mais baixo, mesmo cartões de gama média como o RTX 3060, particularmente em relação a um bug de textura de baixo lod.
Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo do Capcom, visto anteriormente em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, conhecido por desempenho geralmente suave. No entanto, o desempenho do motor em jogos maiores de mundo aberto com vários NPCs e inimigos, como o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são cruciais para um lançamento bem -sucedido de PC.
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