Monster Hunter Wilds Dev Capcom, canavarca PC gereksinimlerini evcilleştirmeye çalışıyor
Monster Hunter Wilds'ın 28 Şubat sürümü yaklaşırken Capcom, önerilen GPU gereksinimlerini azaltmanın yollarını aktif olarak araştırıyor. Bu, resmi Alman Monster Hunter X/Twitter hesabından, aynı zamanda özel bir PC kıyaslama aracının potansiyel sürümünü de ima eden bir ifadeyi izliyor.
Şu anda, 1080p'de 30 fps için önerilen özellikler arasında bir NVIDIA GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT, 720p iç çözünürlük ve en düşük ayarlarda DLSS veya FSR üzerinden yükselme gerektiren bir yer. 1080p'de büyütme ve çerçeve üretimi ile 60 fps için Capcom, bir RTX 2070 Süper, RTX 4060 veya AMD RX 6700 XT önerir. Bununla birlikte, sadece RTX 4060 NVIDIA çerçeve üretimini yerel olarak destekler; Diğerleri, önceki betada hayalet sorunları sergileyen FSR 3'e güveniyor.
Digital Foundry, üçüncü şahıs oyunları için 40 FPS taban çizgisi önerdiğinden, 60 FPS'yi çerçeve üretimi ile hedeflemek optimal değildir. Yüksek ölçeklendirme ile daha düşük kare hızları, belirgin bir gecikme sağlayabilir ve duyarlılığı olumsuz etkileyebilir.
Açık beta, alt uçlu donanım, hatta RTX 3060 gibi orta menzilli kartlara sahip oyuncular için, özellikle düşük lod doku hatası ile ilgili performans mücadelelerini vurguladı.
Monster Hunter Wilds, daha önce Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise ve Street Fighter 6 gibi başlıklarda görülen Capcom'un RE motorunu kullanıyor. Bununla birlikte, motorun Dragon's Dogma 2 gibi çok sayıda NPC ve düşmanla daha büyük açık dünya oyunlarındaki performansı endişeleri artırdı. Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürme çabaları, başarılı bir PC lansmanı için çok önemlidir.