Monster Hunter Wilds Dev Capcom sedang berusaha untuk menjinakkan keperluan PC Beastly
Dengan pelepasan Monster Hunter Wilds 'Februari ke -28, Capcom secara aktif menyiasat cara untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan. Ini mengikuti pernyataan dari akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga membayangkan potensi pelepasan alat penanda aras PC yang berdedikasi.
Pada masa ini, spesifikasi yang disyorkan untuk 30 fps pada 1080p termasuk NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT, yang memerlukan resolusi dalaman 720p dan upscaling melalui DLSS atau FSR pada tetapan terendah. Untuk 60 fps pada 1080p dengan penjanaan upscaling dan bingkai, Capcom mencadangkan RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Walau bagaimanapun, hanya RTX 4060 secara asli menyokong penjanaan bingkai NVIDIA; Yang lain bergantung kepada FSR 3, yang mempamerkan isu -isu hantu dalam beta sebelumnya.
Menyasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai tidak optimum, kerana Digital Foundry mencadangkan 40 fps asas untuk permainan orang ketiga. Kadar bingkai yang lebih rendah dengan upscaling dapat memperkenalkan latensi yang ketara dan memberi respons terhadap tindak balas.
Beta Terbuka menyoroti prestasi prestasi untuk pemain dengan perkakasan rendah, walaupun kad pertengahan seperti RTX 3060, terutamanya mengenai pepijat tekstur rendah.
Monster Hunter Wilds menggunakan enjin Re Capcom, sebelum ini dilihat dalam tajuk seperti Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, yang terkenal dengan prestasi yang lancar. Walau bagaimanapun, prestasi enjin dalam permainan dunia terbuka yang lebih besar dengan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2, telah menimbulkan kebimbangan. Usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU adalah penting untuk pelancaran PC yang berjaya.
Artikel terkini