Monster Hunter Wilds Dev Capcom probeert beestachtige pc -vereisten te temmen
Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -vereisten te verminderen. Dit volgt op een verklaring van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, dat ook liet wijzen op de mogelijke release van een speciale pc -benchmarking -tool.
Momenteel omvatten de aanbevolen specificaties voor 30 fps op 1080p een NVIDIA GTX 1660 SUPER- of AMD RADEON RX 5600 XT, die een interne resolutie van 720p en een upscaling via DLSS of FSR vereisen bij de laagste instellingen. Voor 60 fps bij 1080p met upscaling en frame -generatie suggereert Capcom een RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De anderen vertrouwen op FSR 3, die spookproblemen vertoonden in de vorige bèta.
Het richten van 60 fps met framegeneratie is niet optimaal, omdat Digital Foundry een basislijn van 40 fps suggereert voor games in de derde persoon. Lagere framesnelheden met upscaling kunnen merkbare latentie introduceren en een negatieve impactresponsiviteit negatief.
De open bèta benadrukte prestatiestrijd voor spelers met lagere hardware, zelfs mid-range kaarten zoals de RTX 3060, met name met betrekking tot een low-lod textuurbug.
Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, eerder gezien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6, bekend om over het algemeen soepele prestaties. De prestaties van de motor in grotere open-wereldspellen met tal van NPC's en vijanden, zoals Dragon's Dogma 2, hebben echter bezorgdheid geuit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn cruciaal voor een succesvolle pc -lancering.
Laatste artikelen