Monster Hunter Wilds Dev Capcom próbuje oswoić wymagania dotyczące bestii komputerów PC
Wraz z zbliżającymi się wydaniem Monster Hunter Wilds 28 lutego, Capcom aktywnie bada sposoby ograniczenia zalecanych wymagań GPU. Jest to zgodne z oświadczeniem oficjalnego niemieckiego konta Monster Hunter X/Twitter, które zasugerowało również potencjalne wydanie dedykowanego narzędzia porównawczego PC.
Obecnie zalecane specyfikacje dla 30 fps przy 1080p obejmują NVIDIA GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT, wymagające rozdzielczości wewnętrznej i wysokości 720p za pośrednictwem DLSS lub FSR przy najniższych ustawieniach. Dla 60 fps przy 1080p z wycofaniem i wytwarzaniem ramki CAPCOM sugeruje RTX 2070 Super, RTX 4060 lub AMD RX 6700 XT. Jednak tylko RTX 4060 natywnie obsługuje wytwarzanie ramek NVIDIA; Pozostałe polegają na FSR 3, które wykazywały problemy z duchami w poprzedniej wersji beta.
Kierowanie 60 FPS z generowaniem ramek nie jest optymalne, ponieważ Digital Foundry sugeruje linię bazową 40 FPS w gier trzeciej osoby. Niższe wskaźniki klatek na podstawie wzrostu może wprowadzić zauważalne opóźnienie i negatywnie wpływać na reakcję.
Otwarta wersja beta wyróżniała walki z graczami ze sprzętem niższej klasy, nawet kart średniej klasy, takich jak RTX 3060, szczególnie w zakresie błędu tekstury o niskiej zawartości lodu.
Monster Hunter Wilds korzysta z silnika Capcom, wcześniej widzianego w tytułach takich jak Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise i Street Fighter 6, znany z ogólnie płynnej wydajności. Jednak wydajność silnika w większych grach z otwartym światem z wieloma NPC i wrogami, takimi jak Dragon's Dogma 2, wzbudziły obawy. Wysiłki CAPCOM dotyczące obniżenia wymagań GPU są kluczowe dla udanego uruchomienia komputera.
Najnowsze artykuły