Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC
Con l'avvicinarsi del rilascio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre i requisiti GPU raccomandati. Ciò segue una dichiarazione dell'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche suggerito il potenziale rilascio di uno strumento di benchmarking PC dedicato.
Attualmente, le specifiche raccomandate per 30 fps a 1080p includono un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, che richiede una risoluzione interna 720p e upscaling tramite DLSS o FSR nelle impostazioni più basse. Per 60 fps a 1080p con upscaling e generazione di frame, Capcom suggerisce un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta nativamente la generazione di frame Nvidia; Gli altri fanno affidamento su FSR 3, che mostrava problemi di fantasmi nella beta precedente.
Il targeting di 60 fps con generazione di frame non è ottimale, poiché la fonderia digitale suggerisce una base di 40 fps per i giochi in terza persona. I frame rate più bassi con upscaling possono introdurre latenza evidente e avere un impatto negativo sulla reattività.
La beta aperta ha messo in evidenza le lotte per le prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, anche carte di fascia media come l'RTX 3060, in particolare per quanto riguarda un bug di trama a bassa textura.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente visto in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, noto per prestazioni generalmente fluide. Tuttavia, le prestazioni del motore in più grandi giochi open world con numerosi NPC e nemici, come Dragon's Dogma 2, hanno sollevato preoccupazioni. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU sono cruciali per un lancio di PC di successo.
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