Ubisoft odroczył cienie Assassin's Creed z powodu ograniczeń technologicznych
Assassin's Creed: Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, przed osiągnięciem rozwoju. Ambicja wniesienia franczyzy do Japonii była od dawna, ale ograniczenia technologiczne i rozwój narracyjny uniemożliwiły wcześniejsze uruchomienie. Ubisoft priorytetowo osiągnął wysoki standard zarówno technologii, jak i opowiadania historii, jak wyjaśnił dyrektor kreatywny Jonathan Dumont w ostatnim wywiadzie. To ostrożne podejście odzwierciedla znaczenie cieni po wyzwaniach związanych z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Wiele opóźnień w cieniu miały na celu udoskonalenie rozgrywki, szczególnie mechaniki Parkour, i zapewnienia wypolerowanego produktu końcowego.
Pomimo znacznych oczekiwań fanów na japońską grę Assassin's Creed, przyjęcie Shadows zostało mieszane. Istnieją obawy dotyczące potencjalnych podobieństw do poprzednich rat, takich jak Odyssey i Valhalla . Podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, zadali również pytania dotyczące wpływu wyborów graczy na narrację. Ubisoft zapewnia graczy, że gra może zostać w pełni zakończona dowolną postacią, osiągając 100% ukończenie jako oba. Jednak głębokość i rozbieżność ich poszczególnych historii pozostają widoczne. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać obawy fanów, jednocześnie zapewniając przekonujący i innowacyjny dodatek do franczyzy.
Assassin's Creed: Shadows stanowi kluczowy projekt dla Ubisoft, szansa na potwierdzenie jakości serii i zaprezentowanie poświęcenia studia na innowacje.
Najnowsze artykuły