Ubisoft verschoben Assassins Creed -Schatten aufgrund technologischer Einschränkungen
Das Assassin's Creed: Shadows von Ubisoft, das in feudalem Japan spielt, konfrontiert war, bevor sie die Entwicklung erreichten. Das Ehrgeiz, das Franchise nach Japan zu bringen, war seit langem gehalten, aber technologische Einschränkungen und narrative Entwicklung verhinderten einen früheren Start. Ubisoft priorisierte, dass der Kreativdirektor Jonathan Dumont kürzlich in einem Interview einen hohen Standard für Technologie und Geschichtenerzählen erreichte. Dieser vorsichtige Ansatz spiegelt die Wichtigkeit von Schatten nach Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora wider . Die mehrfachen Verzögerungen für Schatten zielten darauf ab, das Gameplay, insbesondere die Parkour -Mechanik, zu verfeinern und ein poliertes Endprodukt zu gewährleisten.
Trotz erheblicher Vorfreude auf ein Japan-Set-Assassin-Creed-Spiel wurde der Empfang von Shadows gemischt. Es gibt Bedenken hinsichtlich potenzieller Ähnlichkeiten mit früheren Raten wie Odyssey und Valhalla . Die Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke haben auch Fragen zu den Auswirkungen der Spielerauswahl auf die Erzählung aufgeworfen. Ubisoft versichert den Spielern, dass das Spiel mit beiden Charakteren vollständig abgeschlossen sein kann und als beide 100% abgeschlossen hat. Die Tiefe und Divergenz ihrer individuellen Handlungsstränge bleiben jedoch zu sehen. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft Fan -Bedenken berücksichtigen und gleichzeitig eine überzeugende und innovative Ergänzung der Franchise liefern.
Assassin's Creed: Shadows ist ein entscheidendes Projekt für Ubisoft, eine Chance, die Qualität der Serie zu bekräftigen und das Engagement des Studios für Innovationen zu präsentieren.
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