由於技術限制,育碧推遲了刺客的信條陰影
育碧的刺客信條:在日本封建中設定的陰影在達到發展之前面臨著重大延誤。將特許經營權帶到日本的野心已長期存在,但是技術局限性和敘事發展阻止了較早的推出。正如創意總監喬納森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在最近的一次採訪中解釋的那樣,育碧優先確定技術和講故事的高標準。這種謹慎的方法反映了在《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題中面臨挑戰之後的陰影的重要性。陰影的多個延遲旨在完善遊戲玩法,尤其是跑酷機械,並確保最終產品。
儘管對日本刺客的信條遊戲的粉絲非常期待,但Shadows的接待還是好壞參半。人們擔心與奧德賽和瓦爾哈拉等先前分期付款的潛在相似之處。雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。 Ubisoft向玩家保證,遊戲可以用任何一個角色完全完成,這兩者都可以完成100%的完成。但是,他們的故事情節的深度和差異仍然有待觀察。隨著發行日期的臨近,育碧必須在為專營權提供引人入勝且創新的加入時解決粉絲的關注。
刺客信條:陰影代表了烏比索夫(Ubisoft)的一個關鍵項目,這是一個重申該系列質量並展示工作室創新的機會的機會。