Ubisoft เลื่อนเงา Creed Shadows เนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยี
Assassin's Creed ของ Ubisoft: Shadows ตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าที่สำคัญก่อนที่จะถึงการพัฒนา ความทะเยอทะยานที่จะนำแฟรนไชส์มาสู่ญี่ปุ่นนั้นได้รับการยกย่องมานาน แต่ข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีและการพัฒนาเรื่องเล่าทำให้การเปิดตัวก่อนหน้านี้ Ubisoft ให้ความสำคัญกับการบรรลุมาตรฐานระดับสูงของทั้งเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องในขณะที่ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์อธิบายในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ วิธีการที่ระมัดระวังนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของ เงา ตามความท้าทายด้วยชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ความล่าช้าหลายอย่างสำหรับ เงาที่ มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับแต่งการเล่นเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกลศาสตร์ parkour และให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่สวยงาม
แม้จะมีความคาดหวังจากแฟน ๆ อย่างมากสำหรับเกม Creed ของ Japan-Set Assassin แต่แผนกต้อนรับของ Shadows ก็มีการผสมกัน มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันที่อาจเกิดขึ้นกับภาคก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla ตัวเอกคู่ Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นต่อการเล่าเรื่อง Ubisoft ยืนยันกับผู้เล่นว่าเกมสามารถทำได้อย่างสมบูรณ์ด้วยตัวละครทั้งสองซึ่งทำให้สำเร็จ 100% เป็นทั้งคู่ อย่างไรก็ตามความลึกและความแตกต่างของตุ๊กตุ่นแต่ละตัวยังคงมีให้เห็น เมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย Ubisoft จะต้องจัดการกับข้อกังวลของแฟน ๆ ในขณะที่ส่งมอบแฟรนไชส์ที่น่าสนใจและเป็นนวัตกรรม
Assassin's Creed: Shadows เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โอกาสที่จะยืนยันคุณภาพของซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรม
บทความล่าสุด