Ubisoft ha rinviato le ombre del credo di Assassin a causa di vincoli tecnologici
Assassin's Creed di Ubisoft: Shadows , ambientato nel Giappone feudale, ha subito ritardi significativi prima di raggiungere lo sviluppo. L'ambizione di portare il franchise in Giappone era stata di lunga data, ma i limiti tecnologici e lo sviluppo narrativo hanno impedito un lancio precedente. Ubisoft ha dato la priorità a raggiungere un alto livello di tecnologia e narrazione, come ha spiegato il direttore creativo Jonathan Dumont in una recente intervista. Questo approccio cauto riflette l'importanza delle ombre che seguono sfide con titoli come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora . I multipli ritardi per le ombre miravano a perfezionare il gameplay, in particolare i meccanici del parkour, e garantire un prodotto finale lucido.
Nonostante la notevole anticipazione dei fan per un gioco di Assassin's Creed del Giappone, la ricezione di Shadows è stata mescolata. Esistono preoccupazioni sulle potenziali somiglianze con le puntate precedenti come Odyssey e Valhalla . I doppi protagonisti, Naoe e Yasuke, hanno anche sollevato domande sull'impatto delle scelte dei giocatori sulla narrazione. Ubisoft assicura ai giocatori che il gioco può essere completamente completato con entrambi i personaggi, raggiungendo il completamento del 100% come entrambi. Tuttavia, la profondità e la divergenza delle loro trame individuali rimangono da vedere. Con l'avvicinarsi della data di uscita, Ubisoft deve affrontare le preoccupazioni dei fan, offrendo al contempo un'aggiunta avvincente e innovativa al franchising.
Assassin's Creed: Shadows rappresenta un progetto cruciale per Ubisoft, un'opportunità per riaffermare la qualità della serie e mostrare la dedizione dello studio all'innovazione.