Ubisoft ditangguhkan bayang -bayang Creed Assassin kerana kekangan teknologi
Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , yang ditetapkan dalam feudal Jepun, menghadapi kelewatan yang ketara sebelum mencapai pembangunan. Cita-cita untuk membawa francais ke Jepun telah lama dipegang, tetapi batasan teknologi dan pembangunan naratif menghalang pelancaran awal. Ubisoft mengutamakan mencapai standard teknologi dan penceritaan yang tinggi, seperti yang dijelaskan oleh pengarah kreatif Jonathan Dumont dalam wawancara baru -baru ini. Pendekatan berhati -hati ini mencerminkan kepentingan bayang -bayang berikutan cabaran dengan tajuk seperti Star Wars: Outlaws dan Avatar: Frontiers of Pandora . Pelbagai kelewatan untuk bayang -bayang yang bertujuan untuk memperbaiki permainan, terutamanya mekanik parkour, dan memastikan produk akhir yang digilap.
Walaupun jangkaan peminat yang cukup untuk permainan Creed Assassin yang ditetapkan Jepun, penerimaan Shadows telah bercampur-campur. Kebimbangan wujud mengenai persamaan yang berpotensi kepada ansuran sebelumnya seperti Odyssey dan Valhalla . Protagonis dua, Naoe dan Yasuke, juga menimbulkan persoalan mengenai kesan pilihan pemain pada naratif. Ubisoft menjamin pemain bahawa permainan itu dapat diselesaikan sepenuhnya dengan watak yang sama, mencapai 100% siap sebagai kedua -duanya. Walau bagaimanapun, kedalaman dan perbezaan jalan cerita masing -masing masih dapat dilihat. Apabila tarikh pelepasan hampir, Ubisoft mesti menangani kebimbangan penggemar semasa menyampaikan tambahan yang menarik dan inovatif kepada francais.
Assassin's Creed: Shadows mewakili projek penting untuk Ubisoft, peluang untuk mengesahkan kualiti siri dan mempamerkan dedikasi studio untuk inovasi.
Artikel terkini