Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczył rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, osiągając niesamowity kamień milowy 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten wyczyn stanowi, że punkt odniesienia jest mało prawdopodobny, aby przewyższyć każdą grę opracowaną przez Sony. Jednak podróż od momentu wybuchowego uruchomienia była burzliwa, zawierająca wymagania dotyczące konta PSN na temat Steam, intensywnych kampanii do przeglądu i społeczność często koliduje z samą grą w stosunku do dostosowań do mechaniki rozgrywki.

Arrowhead stał przed wyzwaniami dostosowującymi się do znacznie większej i bardziej głównego nurtu odbiorców niż wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje przeszłe doświadczenia? Czy zaczęło opanować trudną dynamikę gier na żywo? Po ekscytującej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

IGN miał okazję zagłębić się w te pytania z Alexem Bolle'em, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać głębszy wgląd w refleksje i plany na przyszłość Arrowhead.

","image":"","datePublished":"2025-04-20T05:40:09+08:00","dateModified":"2025-04-20T05:40:09+08:00","author":{"@type":"Person","name":"yx260.com"}}
Dom Aktualności Arrowhead ma na celu długoterminowy sukces z Helldivers 2, uważa Warhammer 40 000 Współpraca

Arrowhead ma na celu długoterminowy sukces z Helldivers 2, uważa Warhammer 40 000 Współpraca

Autor : Blake Aktualizacja : Apr 20,2025

Helldivers 2 ugruntowało swój status fenomenalnej historii sukcesu, zamiatając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z w sumie pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią kulminację sezonu nagród gwiezdnych, podkreślając niezwykły rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.

Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zniszczył rekordy jako najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, osiągając niesamowity kamień milowy 12 milionów kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten wyczyn stanowi, że punkt odniesienia jest mało prawdopodobny, aby przewyższyć każdą grę opracowaną przez Sony. Jednak podróż od momentu wybuchowego uruchomienia była burzliwa, zawierająca wymagania dotyczące konta PSN na temat Steam, intensywnych kampanii do przeglądu i społeczność często koliduje z samą grą w stosunku do dostosowań do mechaniki rozgrywki.

Arrowhead stał przed wyzwaniami dostosowującymi się do znacznie większej i bardziej głównego nurtu odbiorców niż wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje przeszłe doświadczenia? Czy zaczęło opanować trudną dynamikę gier na żywo? Po ekscytującej współpracy Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?

IGN miał okazję zagłębić się w te pytania z Alexem Bolle'em, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać głębszy wgląd w refleksje i plany na przyszłość Arrowhead.