Arrowheadは、Helldivers 2での長期的な成功を目指しています。
Helldivers 2は、驚異的なサクセスストーリーとしての地位を固め、2つの名誉あるBAFTAゲーム賞を一掃しました。合計5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックです。これらの称賛は、スウェーデンの開発者であるArrowheadにとって驚くべき年を強調しており、恒星の賞のシーズンの集大成を示しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2は、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームとして記録を打ち砕いたことを思い出して、わずか12週間以内に販売された1200万コピーの信じられないほどのマイルストーンを達成しました。この偉業は、ファーストパーティのソニーが開発したゲームによっても優れていないベンチマークを設定します。しかし、爆発的な打ち上げ以来の旅は騒々しいものであり、SteamのPSNアカウント要件、激しいレビュー爆弾キャンペーン、およびコミュニティがゲームプレイのメカニズムの調整についてゲーム自体と衝突することが多い。
Arrowheadは、以前に遭遇したよりもはるかに大きく、より主流の視聴者に適応する課題に直面しています。さて、PCおよびPlayStation 5でHelldivers 2がリリースされてから14か月後、Arrowheadは過去の経験をどのように見ていますか?ライブサービスゲームの挑戦的なダイナミクスを習得し始めましたか?エキサイティングなKillzoneのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleとともにこれらの質問を掘り下げる機会があり、Arrowheadの反省と将来の計画に関するより深い洞察を得ました。