Deadlock krijgt een grote update van Valve
Deadlock ontvangt een enorme revisie met een nieuwe patch uit de klep en vernieuwt zijn kernkaartontwerp volledig. Het systeem met vier rijstroken is vervangen door een structuur met drie rijstroken, waardoor het spel meer in lijn is met standaard MOBA-conventies.
Deze belangrijke wijziging zal gameplay drastisch hervormen. De vorige "1 versus 2" rijstrokenverdeling is verouderd; Verwacht nu een "2 vs 2" -regeling, waardoor spelers hun strategieën en hulpbronnenbeheer moeten aanpassen.
afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich verder uit dan het aantal rijstroeven, wat de positionering van neutrale kampen, power-ups en andere omgevingsfuncties beïnvloedt. Er is een nieuwe modus "Map Exploration" toegevoegd, waardoor spelers vrijelijk door de herziene lay -out kunnen navigeren zonder vijandelijke of geallieerde interferentie - een nuttig hulpmiddel om aan de wijzigingen te acclimatiseren.
Verdere verbeteringen omvatten een herzien Soul ORB -systeem, waardoor soulcollectie mogelijk is zonder de kill rechtstreeks te beveiligen, wat leidt tot snellere acquisitie van hulpbronnen. Soul -effecten zijn ook aangepast, waardoor hun duur van de lucht wordt verminderd.
Deze patch bevat ook aanpassingen aan sprintmechanica, karakterbalancering en verbeterde prestaties. Het voegt ondersteuning toe voor DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0-technologieën. Er zijn ook tal van bugfixes opgenomen. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een uitgebreide lijst met updates.