DeadlockはValveから大きなアップデートを取得します
デッドロックは、バルブからの新しいパッチで大規模なオーバーホールを受け、コアマップデザインを完全に刷新します。 4車線のシステムは3車線の構造に置き換えられており、ゲームを標準的なMOBAコンベンションに沿ったものにしています。
この大幅な変更は、ゲームプレイを大幅に変化させます。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れです。ここで、「2対2」の取り決めを期待して、プレイヤーに戦略とリソース管理を適応させることを強制します。
画像:SteamPowered.com
地図の再設計は車線数を超えて延びており、中立陣営、パワーアップ、その他の環境機能の位置付けに影響を与えます。新しい「マップ探査」モードが追加され、プレイヤーは敵または同盟の干渉なしに改訂されたレイアウトを自由にナビゲートできます。これは、変更に順応するための役立つツールです。
さらなる機能強化には、改訂されたソウルオーブシステムが含まれ、キルを直接確保することなくソウルコレクションを可能にし、リソースの獲得をより速くします。魂の効果も微調整されており、空中の期間が短縮されています。
このパッチには、スプリントメカニズム、キャラクターバランス、およびパフォーマンスの向上の調整も含まれます。 DLSS、FSR、NVIDIA反射、および反ラグ2.0テクノロジーのサポートを追加します。多数のバグ修正も含まれています。包括的な更新リストについては、公式パッチノートを参照してください。
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