Deadlock obtiene una gran actualización de Valve
Deadlock recibe una revisión masiva con un nuevo parche de Valve, renovando por completo el diseño de su mapa central. El sistema de cuatro carriles ha sido reemplazado por una estructura de tres carriles, que está en línea con las convenciones MOBA estándar.
Esta importante alteración remodelará drásticamente el juego. La distribución anterior de carril "1 vs 2" es obsoleta; Ahora, espere un acuerdo "2 vs 2", obligando a los jugadores a adaptar sus estrategias y gestión de recursos.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá del recuento de carriles, impactando el posicionamiento de campamentos neutrales, potenciadores y otras características ambientales. Se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", permitiendo a los jugadores navegar libremente por el diseño revisado sin interferencia enemiga o aliada, una herramienta útil para aclimatarse a los cambios.
Las mejoras adicionales incluyen un sistema de orbe del alma revisado, que permite la recolección del alma sin asegurar directamente la muerte, lo que lleva a una adquisición de recursos más rápida. Los efectos del alma también se han modificado, reduciendo su duración en el aire.
Este parche también incluye ajustes a la mecánica de correr, el equilibrio de personajes y el rendimiento mejorado. Agrega soporte para las tecnologías DLSS, FSR, NVIDIA REFLEX y anti-LAG 2.0. También se incluyen numerosas correcciones de errores. Consulte las notas oficiales del parche para obtener una lista completa de actualizaciones.