အိမ် သတင်း ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head တို့သည်အထူးအင်တာဗျူးတွင်အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲဆိုင်ရာအစည်းအဝေးများဆွေးနွေးကြသည်

စာရေးသူ : Eric အပ်ဒိတ် : Apr 22,2025

ကောင်းမြတ်ခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏စကြဝ universal ာမိခင်တို့၏ရင်းမြစ်ဖြစ်သောမူလō Kymkami ကိုအနှစ် 20 အကြာတွင်အနှစ် 20 အကြာတွင်မြင့်မားသောမျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲတွင်ပြန်လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုကိုကြေငြာခဲ့ပြီး Platinum ဂိမ်းများနှင့်အတူနည်းတူ, Kamiya, မူရင်းနောက်ကွယ်မှအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ဖြင့် Capcom, IP ပိုင်ရှင်နှင့်ထုတ်ဝေသူကိုအပြည့်အဝထောက်ခံမှုဖြင့်ပြုလုပ်နေပြီး Machcomi HD Entail အပါအ 0 င်ဘ 0 စစ်ဆင်ရေးများနှင့် ပူးပေါင်း. စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်ပြီး, ဤပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုသည်ကြယ်ပွင့်အသစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအတွေ့အကြုံရှိသော developer များနှင့်အတူပါရမီရှင်အသစ်များကိုရောနှောခြင်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အရစားပွဲများကိုဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီးအသည်းအသန်ဖြစ်စေသည်။

နောက်ဆက်တွဲအချက်အလက်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်ဤစီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့သည့်တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်မလား, နောက်တွဲဖက်သို့မဟုတ်အခြားဝံပုလွေကဲ့သို့သောအခြား 0 ံပုလွေပုံနှင့်အခြားဝံပုလွေကဲ့သို့သောတိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲဖြစ်မဖြစ်ကိုသိရှိလိုသည်။ ဒါရိုက်တာ HideoSteki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi တို့နှင့်ပြည့်စုံသောအင်တာဗျူးနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံ, Osaka ရှိထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တို့နှင့်ပြည့်စုံစွာတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဂျပန်,

lr: kiyohiko sakata, ပုန်းခြင်း Kamiya, Yoshiaki Hirrabayashi ။ Image Credit: Ign ။

အင်တာဗျူးမှအပြည့်အဝ Q & A

IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။

Hideki Kamiya: 2023 ခုနှစ်မှာ 16 နှစ်အကြာမှာ Platinumgames ကို 16 နှစ်ကြာမှာထားခဲ့တယ်, ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုသိသိသာသာသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ပလက်တီနမ်မှာငါဆက်လုပ်ချင်ခဲ့တယ်။ ထွက်ခွာသွားပြီးနောက်ကျွန်ုပ်၏ဖန်တီးမှုပန်းတိုင်များကိုအပြည့်အဝအကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့်ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်၏ဆန္ဒကိုကျွန်ုပ်သဘောပေါက်ခဲ့သည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,

Kamiya - Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဤကဲ့သို့သောတံဆိပ်တပ်ရန်မလိုအပ်ပါ။ ကစားသမားများသည်ယခင်ကကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ငါဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းစဉ်မှတဆင့်ပျော်မွေ့သောဝတ်ထုတစ်ခုကမ်းလှမ်းသောဂိမ်းများကိုလက်သမားရန်ကြိုးစားနေသည်။

clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။

Kamiya: Clevones Clover စတူဒီယိုရဲ့အမွေကိုဆက်ပြီးငါအလုပ်လုပ်ရတာဂုဏ်ယူတယ်။ Clover အမည်ကို Capcom's စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနမှမှုတ်သွင်းခံထားရသောအရွက်လေးဖက် Clover မှဖော်ပြသည်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့၏လိုဂိုတွင် 'C-Lover' သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုကိုယ်စားပြုသည်။

အဆိုပါ Clross Studio တံဆိပ်။

သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။

YoshiKi Hirabayashi: Capcom သည် IP ကိုအလွန်ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကြောင့် Capcom သည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးလိုသည်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မဂရမ်များထားခဲ့သည့်အခါ၎င်းသည်ဤစီမံကိန်းကိုဖြစ်ပေါ်စေကြောင်းစကားပြောဆိုမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။

ဟီဒေရှီ - Capcom သည်ōkamiပြန်လည်ရှင်သန်ရန်အချိန်မှန်ကိုအမြဲတမ်းရှာဖွေနေသည်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မစ်မေးလ်များမှထွက်ခွာသွားသည့်အခါ၎င်းသည်ပြီးပြည့်စုံသောအခွင့်အလမ်းကို ပူးပေါင်း. ဤရူပါရုံကိုအသက်ပြန်ရှင်စေခဲ့သည်။

Kamiya: ငါမပြီးသေးတဲ့ခါမမီဇာတ်လမ်းကိုအမြဲတမ်းပြီးအောင်လုပ်ချင်တယ်။ ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည်အထူးသဖြင့် Capcom ထုတ်လုပ်သူဇော်ဂျီစီကိုထောက်ခံအားပေးမှုနှင့်အတူဤအိပ်မက်ကိုပြုလုပ်နိုင်သည်။

Kiyohiko Sakata: Clover စတူဒီယိုအတွက်ōkamiသည် IP တစ်ခုဖြစ်သော IP ဖြစ်သည်။ အခုဆိုရင်ညာဘက်ဒြပ်စင်တွေအားလုံးနဲ့အတူရှေ့ကိုတက်ဖို့အကောင်းဆုံးအချိန်ပါ။

ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,

Sakata - Machine Head သည်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ M-နှစ်ခုမှကုမ္ပဏီတစ်ခုခွဲသည်။ ၎င်းသည်အမှတ်တံဆိပ်နှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ Capcom နှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အမြစ်တွယ်နေသော Capcom's Division လေးခုကိုခြေရာခံသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Capcom နှင့် Closs အကြားပေါင်းကူးမှုတစ်ခုအနေဖြင့် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်။

Hiraabayashi - စက်တင်ဘာတွင်အလုပ်လက်မဲ့ဖြစ်မှုသည် PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့် Resident Evil 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သော PS4 ဆိပ်ကမ်းနှင့်မကြာသေးမီကပြန်လည်အင်ဂျင်ဂိမ်းများကိုထောက်ပံ့ပေးခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့, Re အင်ဂျင်သည် Kamiya ၏အနုပညာရူပါရုံကိုနောက်ဆက်တွဲအတွက်မြင်ကွင်းကိုသိရှိရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။

Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏ထုတ်လွှင့်နိုင်သည့်စွမ်းရည်များကြောင့်ကျော်ကြားမှုကိုကျော်ကြားသည်။

မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?

ဟီဒေရှီ - ōkamiတွင်အပ်နှံထားသော fanbase ရှိပြီးကန ဦး ရောင်းအားများရှိသော်လည်းနှစ်များတစ်လျှောက်ကစားသမားများပုံမှန်ကစားသမားများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းကိုနောက်ဆက်တွဲခံထိုက်သည့်ထူးခြားသော IP တစ်ခုအဖြစ်မြင်သည်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်သို့ရောက်ရှိရန်ကျွန်ုပ်တို့စိုးရိမ်ခဲ့သည်။

အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။

Kamiya: စက်ခေါင်းအုံးများဖြင့်မူရင်းဥမင်အသင်းဝင်များသည်မူရင်းōkamiအဖွဲ့ 0 င်များစွာတွင်ပါ 0 င်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ခေတ်မီချဉ်းကပ်မှုနှင့်စွမ်းရည်အသစ်များကြောင့်ယခင်ကထက် ပို. ကျွမ်းကျင်ပြီးစိတ်အားထက်သန်မှုရှိသည်။

Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်

Kamiya: ဟုတ်ကဲ့, ငါတို့အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းတွေကိုတိုးမြှင့်ပေးတဲ့အခုဆိုရင်ပိုပြီးအားကောင်းတဲ့အသင်းကိုစုစည်းထားပါတယ်။ ငါဟာအရည်အချင်းပြည့်ဝတဲ့လူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းကိုကြိုဆိုပွဲကိုအမြဲတမ်းဖွင့်ဖို့အမြဲဖွင့်လိုက်တယ်။

ဟီဒေရှီ - ဒီစီမံကိန်းကိုဒီစီမံကိန်းကို 0 င်ရောက်ဖို့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုကိုပေးပြီးငါတို့အသင်းအတွက်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ပေးတယ်။

မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

Hirabayashi: ငါ DVD ကိုအနုပညာစာအုပ်တွေနဲ့ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့ပေမယ့်မကြာသေးခင်ကဂိမ်းကိုမကစားဖူးဘူး။

Kamiya: ဒီဒီဗီဒီဖြစ်တည်မှုကိုငါသတိမပြုမိဘူး။

Sakata - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုကစားခဲ့ပြီးဒီဟာကသူ့ကမ္ဘာတ 0 ှမ်းကိုဘယ်လိုကစားတယ်ဆိုတာကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်တယ်။

ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။

Kamiya: Nagano စီရင်စုတွင်သဘာဝတရားအပေါ်ကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုကျွန်ုပ်၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာအားဖြင့်မူရင်းōkamiသည်မှုတ်သွင်းခံခဲ့ရသည်။ ငါနောက်ဆက်တွဲကိုသဘောသဘာဝနှင့်၎င်း၏ဇာတ်လမ်း၏အနက်ကိုဖမ်းယူချင်သည်။

ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။

[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]

ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။

Sakata - PS2 အပေါ်အောင်မြင်ရန်မူရင်းōkami၏လက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်စတိုင်သည်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ယနေ့နည်းပညာနှင့်အင်ဂျင်များဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ထိုကန ဦး ရည်မှန်းချက်များကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။

Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots

9 ပုံများ

ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။

Hirabayashi - Capcom ရဲ့ရှုထောင့်ကနေ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးလို့မရပါဘူး။

Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။

ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။

Kamiya: ငါနှစ်ပေါင်းများစွာတီထွင်ခဲ့တဲ့နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်တွေနဲ့ဇာတ်လမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအမြင်ရှိတယ်။

Hirabayashi: နောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းကနေဆက်နေပါတယ်။

Kamiya: ပရိသတ်တွေဘာဝယ်လိုအားကိုဖန်တီးတာမျိုးသာမကသူတို့ရဲ့မျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်သောဂိမ်းတစ်ခုပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။

ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?

Kamiya: ငါတွေးမိသည်။

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။

ဟီဒေရှီ - achkamiden အတွက်ပရိသတ်များ၏ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကိုကျွန်ုပ်တို့အသိအမှတ်ပြုသည်။

ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။

Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစောပိုင်းမှာရှိနေဆဲဖြစ်သော်လည်းမူလဂိမ်း၏အနှစ်သာရကိုလေးစားလိုက်နာနေစဉ်ထိန်းချုပ်မှုများကိုခေတ်မီစေသည်။

ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးနောက်ဆုံးမှာဒီဂိမ်းကိုလုပ်လို့ရတဲ့သတင်းတွေကိုဝေမျှချင်ခဲ့တယ်။

Kamiya: အဲဒါကိုကြေငြာခြင်းကဒီဟာကိုအစစ်အမှန်ဖြစ်စေ,

ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ဟာပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်မရှည်မှုကိုနားလည်တယ်,

Sakata: ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်

Hirabayashi: ကျွန်တော်တို့ဟာမြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးကိုစွန့်လွှတ်မှာမဟုတ်ဘူး။

Kamiya - ပရိသတ်တွေရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြည့်စုံဖို့လုံ့လဝီရိယရှိရှိအလုပ်လုပ်ကြလိမ့်မယ်။

သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား

Sakata - The Teaser ကိုဒီဗီဒီယိုကတိုက်ရိုက်မှုတ်သွင်းခြင်းမဟုတ်ပေမယ့်မူလဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်တယ်။

Hirabayashi - နောက်ခံဇာတ်လမ်း၏နောက်ခံတေးဂီတသည် Rei Kondoh မှရေးစပ်ထားသည့်မူလဂိမ်းမှမှုတ်သွင်းခြင်း,

Kamiya: နောက်တွဲယာဉ်ရှိသီချင်းသည်မူရင်းထံမှလူကြိုက်များသောသူဖြစ်ပြီးနောက်ဆက်တွဲနှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုအားဖြည့်ပေးသည်။

မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။

Kamiya: ငါဟာ Hana Group ကပြသထားတဲ့ Takarazuka ဇာတ်ရမှာမှုတ်သွင်းထားတာပါ။ သူတို့၏ထူးခြားသောအဆင့်ချိန်ညှိချက်များနှင့်တိုက်ရိုက်ဖျော်ဖြေပွဲများသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။

Sakata: Gekidan Shiki က Gekidan Shiki တို့ကသေးငယ်တဲ့ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုခံစားခဲ့ရပြီး, ၎င်းသည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုလှုံ့ဆော်ပေးပြီးကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam Movie, Gundam Gundam Movie Gundam Gquuuuuuuuux, မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပုံပြင်ပြောပြခြင်းတို့ကိုပြသသည်။

ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။

Hirabayashi: အောင်မြင်မှုသည်ပရိသတ်များ၏မျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်ပြီးသူတို့အမှန်တကယ်ပျော်မွေ့နိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းဖြစ်သည်။

Kamiya: ငါအတွက်တော့အောင်မြင်မှုဟာငါကိုယ်တိုင်နှစ်သက်တဲ့ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပြီးပရိသတ်အတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်ချေမြင်ကွင်းကို align aligning လုပ်ခြင်းသည်

Sakata - ကစားသမားများသည်ကစားသမားများနှင့်အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်များအပါအ 0 င်ဂိမ်းကိုနှစ်သက်သောအခါအောင်မြင်မှုမှာအောင်မြင်မှုဖြစ်သည်။ Machine Heads အတွက်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။

Sakata: 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Effice သည်အလုပ်များကိုဆက်လုပ်ရန်မျှော်လင့်ကြောင်း,

Kamiya: တိကျတဲ့ဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုသာမက, စီမံကိန်းအမျိုးမျိုးအတွက်ပူးပေါင်းရန်လိုသောစိတ်ကိုစုဆောင်းရန်ရှုခင်းများကိုဆွဲယူရန်ရည်ရွယ်သည်။

သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။

ဟီဒေရှီ - ဒီအိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ ကျေးဇူးပြု. ōkami၏နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲယူဆောင်လာသောအခါစိတ်ရှည်ပါ။

SAKATA: ဤစီမံကိန်းကိုစီးရီးအပေါ်ကျွန်ုပ်တို့၏ချစ်ခြင်းမေတ္တာကြောင့်မောင်းနှင်သည်။ သင်၏မျှော်လင့်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကျွန်ုပ်တို့ကတိပြုထားသည်။

Kamiya: ဤစီမံကိန်းသည်သင်၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့်တတ်နိုင်သမျှကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်အိပ်မက်ဖြစ်သည်။ ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ ကျေးဇူးပြု. ကျွန်ုပ်တို့ဆိုင်ရှိအရာကိုမျှော်လင့်ပါ။