Heim Nachricht Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Autor : Eric Aktualisieren : Apr 22,2025

Zwanzig Jahre nach dem Start des ursprünglichen ōkami wird die verehrte Göttin Amaterasu, die Quelle aller Güte und unserer universellen Mutter, in einer mit Spannung erwarteten Fortsetzung zurückkehren. Diese Nachverfolgung des geliebten Klassiker wird von Hideki Kamiya entwickelt, der kürzlich sein neues Studio Clovers gegründet hat, nachdem er sich mit Platin-Spielen getrennt hat. Kamiya, der Visionär hinter dem Original, leitet das Projekt nun mit der vollen Unterstützung von Capcom, dem IP -Eigentümer und Herausgeber, und in Zusammenarbeit mit Machine Head Works, einem Studio aus Capcom -Veteranen, die zu jüngsten Titeln beigetragen haben, einschließlich des Remake von ōkami HD. Diese Zusammenarbeit verspricht ein All-Star-Team, das mit erfahrenen Entwicklern neue Talente verbindet, die sich für die Erfüllung ihrer ersten Vision für die Serie leidenschaftlich erfüllen.

Obwohl Details über die Fortsetzung spärlich waren und die Fans neugierig gemacht haben, ob es sich um eine direkte Follow-up handelt, die das Projekt initiiert haben und ob der Trailer Amaterasu oder eine andere Wolfsfigur aufwies, hatte IGN kürzlich die Möglichkeit, tiefer zu tauchen. In einem umfassenden Interview mit dem Regisseur Hideki Kamiya, dem Capcom -Produzenten Yoshiaki Hirabayashi und dem Maschinenleiter -Produzenten Kiyohiko Sakata in Osaka, Japan, untersuchten wir den Entwicklungsprozess, die Zusammenarbeit zwischen den Studios und die Zukunft des ōkami -Franchise.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Vollständige Fragen und Antworten aus dem Interview

IGN: Kamiya-san, Sie haben bereits darüber gesprochen, warum Sie Platinumgames verlassen haben. Sie sagten, Sie hätten das Gefühl, dass es in eine andere Richtung als Ihre Überzeugungen als Entwickler geht. Und Sie sagten, Sie wollten Spiele machen, die nur Hideki Kamiya machen könnten. Welche Überzeugungen über die Entwicklung von Spielen sind Ihnen wichtig und wie erwarten Sie, dass sie Kleeblinge formen?

Hideki Kamiya: Im Jahr 2023 verließ ich Platinumgames nach 16 Jahren, weil ich das Gefühl hatte, dass sich die Firma in eine Richtung bewegte, die nicht mit meiner Vision übereinstimmte. Ich glaube, dass die Persönlichkeit der Spielerschöpfer die Benutzererfahrung erheblich beeinflusst. Bei Platin wollte ich weitermachen, fühlte mich aber eingeschränkt. Nachdem ich gegangen war, erkannte ich meinen Wunsch, eine Umgebung zu schaffen, in der ich meine kreativen Ziele voll und ganz verwirklichen konnte, was zur Bildung von Klopfen führte.

Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wenn ich nicht wusste, dass du etwas entwickelt hast, wie würde ich mir dieses Spiel ansehen und sagen: "Ah ja, Hideki Kamiya hat das gemacht?"

Kamiya: Ein Hideki Kamiya -Spiel muss nicht als solches bezeichnet werden. Mein Fokus liegt darauf, einzigartige Erlebnisse zu schaffen, denen die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind. Ich bemühe mich, Spiele zu erstellen, die durch den Entwicklungsprozess eine neuartige Art des Genusses bieten.

Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hat der Klee, die Pflanze eine besondere Bedeutung für Sie?

Kamiya: Clovers setzt das Erbe des Clover Studio fort, wo ich stolz darauf war zu arbeiten. Der Name Clover wurde von Capcoms viertem Entwicklungsabteilung inspiriert, der durch den vierblättrigen Klee symbolisiert wurde. Zusätzlich repräsentiert "C-Liebhaber" in unserem Logo unsere Liebe zur Kreativität.

Das Clovers Studio -Logo.

Offensichtlich ist Capcom sehr stark daran beteiligt. Aber es hört sich so an, als hätten Sie über eine enge Beziehung mit Capcom nachgedacht, vielleicht noch bevor ōkami auf das Bild kam, als Sie zum ersten Mal mit dem Start auf die Kloster starteten. Ist die Idee hinter den Studios Clovers, dass Sie diese sehr enge Beziehung zu Capcom behalten werden?

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom wollte aufgrund unserer tiefen Zuneigung zur IP schon immer eine ōkami -Fortsetzung erstellen. Als Kamiya Platinumgames verließ, löste es das Gespräch aus, das zu diesem Projekt führte.

Erzähl mir die Geschichte, wie das zustande kam. Warum ōkami? Warum jetzt? Wie ist diese Tonhöhe passiert? Wer hat wen überzeugt?

Hirabayashi: Capcom suchte immer den richtigen Moment, um ōkami wiederzubeleben. Als Kamiya Platinumgames verließ, bot es die perfekte Gelegenheit, zusammenzuarbeiten und diese Vision zum Leben zu erwecken.

Kamiya: Ich wollte schon immer die ōkami -Geschichte vervollständigen, die sich unvollendet fühlte. Nachdem ich Platinum verlassen hatte, konnte ich diesen Traum endlich verfolgen, insbesondere mit der Unterstützung des Capcom -Produzenten Jun Takeuchi.

Kiyohiko sakata: ōkami war ein bedeutendes IP für Clover Studio. Jetzt, mit den richtigen Elementen, ist es der ideale Zeitpunkt, um vorwärts zu gehen.

Ich denke, dass vielleicht viele unserer Leser nicht mit Maschinenkopf arbeiten. Wären Sie also bereit, es ein wenig vorzustellen und den Leuten zu erzählen, was es ist und was Sie tun und wie Sie involviert sind?

Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen, das von M-TWO verzweigt wird und eng mit Capcom an Branding und Spieleentwicklung zusammengearbeitet hat. Unsere Wurzeln ziehen zurück zu Capcoms Division Vier, wo Kamiya und ich anfingen. Wir dienen als Brücke zwischen Capcom und Clovers und nutzen unsere Erfahrungen mit Capcoms RE -Motor und unserer Beteiligung an früheren ōkami -Projekten.

Hirabayashi: Machine Head Works unterstützte uns auch mit dem PS4 -Port von ōkami und den jüngsten RE -Motorspielen wie Resident Evil 3 und 4.

Warum Motor? Gibt es Dinge, die Sie damit anfangen können, die speziell für die Art von Dingen hilfreich sein werden, die Sie mit der Fortsetzung von ōkami machen möchten?

Hirabayashi: Ja, der RE -Motor ist entscheidend, um Kamiyas künstlerische Vision für die Fortsetzung zu verwirklichen.

Kamiya: Der RE -Motor ist bekannt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten, von denen wir glauben, dass sie die hohen Erwartungen an die Fortsetzung von ōkami erfüllen wird.

Ich möchte zu etwas zurückkehren, das Sie früher gesagt haben. Sie sagten, dass Capcom sehr lange eine ōkami -Fortsetzung machen wollte. Ich denke, einige Leute könnten das tatsächlich überraschend finden, weil es den Anschein hat, dass die Leute im Allgemeinen verstehen, dass es zu der Zeit, als ōkami herauskam, es als vielleicht nicht so gut kommerziell angesehen wurde, wie Sie es vielleicht wollten. Und so bin ich neugierig, warum ōkami schon immer so etwas Besonderes war und etwas, worüber Capcom schon seit langer Zeit nachgedacht hat?

Hirabayashi: ōkami hat eine dedizierte Fangemeinde und hat trotz anfänglicher Verkäufe im Laufe der Jahre einen stetigen Strom von Spielern beibehalten. Wir sehen es als ein einzigartiges IP, das eine Fortsetzung verdient.

Kamiya: Zunächst machten wir uns Sorgen, ein breites Publikum zu erreichen, aber im Laufe der Zeit wuchs die Popularität des Spiels und die Reaktion der Fans auf die Fortsetzung von TGA war überwältigend positiv.

Sie haben wirklich das, was hier das Traumteam von Menschen zu sein scheint, wirklich zusammengestellt haben, die nur die perfekten Fähigkeiten und Vertrautheit haben, um an diesem Spiel zu arbeiten, insbesondere an diesem Spiel. Gibt es Pläne, einen der anderen ehemaligen Clover -Leute involviert zu bekommen? Ich habe kürzlich gelesen, Kamiya-san, es gab eine ehemalige Trinkpartei der Platinum-Direktoren? Ich weiß nicht, dass Sie vorhat, Leute wie [Shinji] Mikami oder [Abebe] Tinari oder [Takahisa] Taura oder einen dieser daran beteiligten Personen zu bringen?

KAMIYA: Mehrere originale ōkami -Teammitglieder werden durch Maschinenkopfarbeiten beteiligt. Das aktuelle Team ist dank des modernisierten Ansatzes und des neuen Talents noch erfahrener und leidenschaftlicher als zuvor.

Kamiya-san, Sie haben etwas darüber in diesem Interview gesagt, das Sie mit Ikumi Nakamura gemacht haben, weil Sie sich wünschen, Sie hätten beim ersten Mal ein stärkeres Team gehabt. Es hört sich so an, als hätten Sie das angesprochen.

Kamiya: Ja, wir haben jetzt ein stärkeres Team zusammengestellt, das unsere Erfolgschancen erhöht. Ich bin immer offen dafür, talentiertere Personen zu begrüßen.

Hirabayashi: Wir bieten drei verschiedene Routen an, um in dieses Projekt teilzunehmen, und bieten Flexibilität für unser Team.

Hat einer von Ihnen vor kurzem die erste ōkami in der Ankündigung wiederholt?

Hirabayashi: Ich habe die DVD mit den Kunstbüchern überprüft, aber das Spiel in letzter Zeit nicht gespielt.

Kamiya: Ich war mir der Existenz dieser DVD nicht bewusst.

Sakata: Meine Tochter spielte die Switch -Version und genoss sie und schätzte, wie der Spiel die Spieler durch seine Welt führt.

Sie beide haben meine nächste Frage bereits beantwortet, aber wenn Sie etwas hinzufügen möchten, tun Sie dies bitte. Ich wollte Sie alle fragen und auf das Original zurückblicken. Worauf sind Sie am meisten stolz? Was fällt Ihrer Meinung nach etwas heraus, das der erste ōkami wirklich gut gemacht hat, was Sie in einer Fortsetzung wirklich wieder gut machen möchten?

Kamiya: Das ursprüngliche ōkami wurde von meiner Liebe zur Natur in der Präfektur Nagano inspiriert. Ich möchte, dass die Fortsetzung die Schönheit der Natur und die Tiefe ihrer Geschichte erfasst und an Spieler jeden Alters anspricht.

Ich habe eine dumme Frage. Kann ich Ihnen ein Bild zeigen? Kennt einer von euch die Geschichte dahinter?

[Sie alle lehnten es ab zu kommentieren]

Was hat sich Ihrer Meinung nach das erste ōkami in Bezug auf Spielentwicklung und -technologie verändert, die beeinflussen, wie Sie sich der Fortsetzung nähern?

Sakata: Der handgezeichnete Stil des originalen ōkami war auf der PS2 eine Herausforderung. Mit der heutigen Technologie und dem RE -Engine können wir jetzt diese anfänglichen Ambitionen und mehr erfüllen.

Okami 2 Game Awards Teaser Screenshots

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Wenn Sie von neuen Technologien sprechen, hat einer von Ihnen irgendwelche Meinungen zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Wir können den Nintendo Switch 2 aus der Sicht von Capcom nicht kommentieren.

Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.

Ich weiß, dass Sie zu diesem Zeitpunkt nicht viel über den tatsächlichen Inhalt der Fortsetzung sagen, aber ich denke, ich werde es versuchen. Können Sie etwas über große Themen, Ideen oder Geschichten sagen, die Sie im ersten ōkami nicht genug erzählen konnten, das Sie in dieser Fortsetzung erkunden möchten?

Kamiya: Ich habe eine klare Vision für die Themen und die Geschichte der Fortsetzung, die ich seit Jahren entwickelt habe.

Hirabayashi: Die Fortsetzung setzt die Geschichte aus dem Originalspiel fort.

Kamiya: Wir schaffen nicht nur, was die Fans verlangen, sondern wollen ein Spiel liefern, das ihre Erwartungen übertrifft.

Sie sagten, dass dies eine Fortsetzung der Geschichte ist, die in ōkami erzählt wurde. Das ist Amaterasu im Trailer, den wir bei den Game Awards gesehen haben, oder? Können Sie das bestätigen?

Kamiya: Ich frage mich.

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

Was sind deine Gefühle über ōkamiden? Werden wir ōkamiden in diesem Anerkennung anerkennen?

Hirabayashi: Wir erkennen die Zuneigung der Fans zu ōkamiden, aber die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung der Geschichte des Originales ōkami.

Es kann schwierig sein, zu einem älteren Spiel zurückzukehren, bei dem sich die Steuerelemente für ein modernes Publikum möglicherweise veraltet fühlen, aber auch wenn Sie Fans aus dem Original haben, die diese Art von Kontrollmethode möglicherweise bevorzugen. Was ist die allgemeine Aussichten darüber, wie das Steuerungssystem für dieses Spiel aussehen könnte und welche Art von Spiel Sie liefern möchten?

Kamiya: Wir sind noch früh in der Entwicklung, aber wir werden die Kontrollen modernisieren und gleichzeitig die Essenz des ursprünglichen Spiels respektieren.

Angenommen, diese Fortsetzung ist sehr, sehr früh in der Entwicklung?

Hirabayashi: Ja, wir haben gerade dieses Jahr angefangen.

Was hat Sie dazu gebracht, es so früh bei den Game Awards im letzten Jahr bekannt zu geben?

Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten die Nachrichten teilen, dass wir dieses Spiel endlich machen konnten.

Kamiya: Die Ankündigung machte es real und verwandelte einen Traum in ein Versprechen an unsere Fans.

Machen Sie sich Sorgen, dass Sie, wenn dies unweigerlich etwas Zeit in Anspruch nimmt, die Fans in die Tür schlagen und sich fragen, wo dieses Spiel ist?

Hirabayashi: Wir verstehen die Ungeduld der Fans, aber wir haben uns verpflichtet, ein hochwertiges Spiel zu liefern, ohne zu eilen.

Sakata: Wir werden unser Bestes geben.

Hirabayashi: Wir werden keine Qualität für Geschwindigkeit opfern, aber wir ziehen auch nicht unsere Füße.

Kamiya: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen der Fans zu erfüllen.

Es gibt ein Video, das Sie anzeigen können, wenn Sie ōkami beenden. War das überhaupt die Inspiration für den ōkami -Fortsetzung Teaser? Gab es eine Verbindung?

Sakata: Der Teaser war nicht direkt von diesem Video inspiriert, sondern spiegelt unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.

Hirabayashi: Die Hintergrundmusik des Trailers wurde vom ursprünglichen Spiel inspiriert, das von Rei Kondoh komponiert wurde und den Geist von ōkami aufrechterhielt.

Kamiya: Das Lied im Trailer ist ein beliebter aus dem Original und verstärkt seine Verbindung zur Fortsetzung.

Ich würde gerne eine Antwort von jedem von Ihnen hören, aber ich möchte wissen, was Sie gerade inspiriert oder was Sie wirklich genießen. Welche anderen Videospiele spielen Sie, welche Bücher lesen Sie, Filme, Musik, welche Dinge genießen Sie im Allgemeinen gerade?

Kamiya: Ich bin von den Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe, inspiriert. Ihre einzigartigen Bühneneinstellungen und Live -Auftritte beeinflussen mein Spieldesign.

Sakata: Ich genieße kleinere Bühnenauftritte von Gekidan Shiki und schätze das Live-Gefühl und die Echtzeit-Interaktionen der Schauspieler. Dies inspiriert unsere Herangehensweise an das Spieldesign und ermöglicht es den Spielern, ihre Erfahrungen zu wählen.

Hirabayashi: Ich bin inspiriert von Filmen, insbesondere von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux, der verschiedene Perspektiven und emotionales Geschichtenerzählen zeigt.

Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie alle aus?

Hirabayashi: Erfolg bedeutet, die Erwartungen der Fans zu übertreffen und ein Spiel zu schaffen, das sie wirklich genießen können.

Kamiya: Für mich ist der Erfolg ein Spiel, das ich persönlich genieße und auf das ich stolz sein kann und das bestmögliche Szenario für Fans aussprach.

Sakata: Erfolg ist, wenn die Spieler das Spiel genießen, einschließlich sowohl erfahrener Spieler als auch Neuankömmlinge. Für Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.

Ich habe nach dem Erfolg von ōkami gefragt, aber jetzt möchte ich nach dem Erfolg Ihrer jeweiligen Studios fragen. Kamiya-san und sakata-san bauen diese neueren Studios, die sich von Capcom abgeblieben haben, und in 10 Jahren, was müssten Sie das Gefühl haben, dass Sie es gut gemacht haben, dass Sie Ihre Mission erfüllt hatten? Stellen Sie sich vor, Sie könnten eines Tages wieder unter Capcom landen? Setzen Sie diese Partnerschaft fort oder arbeiten Sie weiter an mehr Spielen mit ihnen? Oder entwickeln Sie irgendwann Ihre eigene IP? Wie sieht das aus?

Sakata: In 10 Jahren hoffe ich, dass Machine Head Works weiterhin Spiele erstellt und sich eher auf Nachhaltigkeit als auf bestimmte Metriken konzentriert.

Kamiya: Clovers zielt darauf ab, Gleichgesinnte zu versammeln, um an verschiedenen Projekten zusammenzuarbeiten, nicht nur für bestimmte Spiele.

Alle drei forderten die Möglichkeit, die Fans direkt zu schließen, indem sie eine endgültige Nachricht direkt an die Fans übermitteln:

Hirabayashi: Wir arbeiten hart daran, diesen Traum zu verwirklichen. Bitte seien Sie geduldig, wenn wir ōkamis Fortsetzung ins Leben bringen.

Sakata: Dieses Projekt wird von unserer Liebe zur Serie angetrieben. Wir haben uns verpflichtet, Ihre Erwartungen zu erfüllen.

Kamiya: Dieses Projekt ist mein persönlicher Traum, der durch Ihre Unterstützung ermöglicht wird. Vielen Dank und bitte freuen Sie sich auf das, was wir auf Lager haben.