বাড়ি খবর Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

লেখক : Eric আপডেট : Apr 22,2025

আসল একামির প্রবর্তনের বিশ বছর পরে, শ্রদ্ধেয় দেবী আমাতেরাসু, সমস্ত ধার্মিকতার উত্স এবং আমাদের সর্বজনীন মা, একটি উচ্চ প্রত্যাশিত সিক্যুয়ালে ফিরে আসতে চলেছেন। গত বছরের গেম অ্যাওয়ার্ডে ঘোষিত, প্রিয় ক্লাসিকের এই ফলোআপটি হিদেকি কামিয়া তৈরি করছেন, যিনি সম্প্রতি প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে বিভক্ত হওয়ার পরে তাঁর নতুন স্টুডিও, ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছেন। মূলের পিছনে দূরদর্শী কামিয়া এখন আইপি'র মালিক এবং প্রকাশক ক্যাপকমের সম্পূর্ণ সমর্থন নিয়ে প্রকল্পটি পরিচালনা করছেন এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সহযোগিতায়, ক্যাপকমের প্রবীণদের সমন্বয়ে গঠিত একটি স্টুডিও যারা K কেমি এইচডি রিমেক সহ সাম্প্রতিক শিরোনামগুলিতে অবদান রেখেছেন। এই সহযোগিতা একটি অল স্টার টিমের প্রতিশ্রুতি দেয়, সিরিজের জন্য তাদের প্রাথমিক দৃষ্টিভঙ্গি পূরণের জন্য আগ্রহী পাকা বিকাশকারীদের সাথে নতুন প্রতিভা মিশ্রিত করে।

সিক্যুয়েল সম্পর্কে বিশদগুলি খুব কমই হয়েছে, ভক্তদের এটি সরাসরি ফলোআপ হবে কিনা তা সম্পর্কে কৌতূহলী রেখে, যিনি প্রকল্পটি শুরু করেছিলেন এবং যদি ট্রেলারটিতে আমোটেরাসু বা অন্য কোনও নেকড়ে-জাতীয় চিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত থাকে তবে আইজিএন সম্প্রতি আরও গভীরতর হওয়ার সুযোগ পেয়েছিল। পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার ওসাকায় ওসাকায় আমরা উন্নয়ন প্রক্রিয়া, স্টুডিওর মধ্যে সহযোগিতা এবং ইকামি ফ্র্যাঞ্চাইজের ভবিষ্যত অনুসন্ধান করেছি।

এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

সাক্ষাত্কার থেকে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?

হিদেকি কামিয়া: ২০২৩ সালে, আমি ১ years বছর পরে প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে চলে এসেছি কারণ আমি অনুভব করেছি যে সংস্থাটি এমন এক দিকে এগিয়ে চলেছে যা আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয়নি। আমি বিশ্বাস করি গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামে, আমি চালিয়ে যেতে চেয়েছিলাম তবে বাধা অনুভব করেছি। চলে যাওয়ার পরে, আমি এমন পরিবেশ তৈরি করার আমার ইচ্ছাটি বুঝতে পেরেছিলাম যেখানে আমি আমার সৃজনশীল লক্ষ্যগুলি পুরোপুরি উপলব্ধি করতে পারি, যা ক্লোভারগুলি গঠনের দিকে পরিচালিত করে।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"

কামিয়া: একটি হিদেকি কামিয়া গেমের মতো লেবেল দেওয়ার দরকার নেই। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরির দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি। আমি এমন গেমগুলি তৈরি করার চেষ্টা করি যা উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির মাধ্যমে উপভোগের একটি অভিনব উপায় সরবরাহ করে।

ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?

কামিয়া: ক্লোভারস ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি কাজ করতে পেরে গর্বিত ছিলাম। ক্লোভার নামটি ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, এটি চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতীকী। অতিরিক্তভাবে, আমাদের লোগোতে 'সি-প্রেমিক' সৃজনশীলতার প্রতি আমাদের ভালবাসার প্রতিনিধিত্ব করে।

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: আইপি -র প্রতি আমাদের গভীর স্নেহের কারণে ক্যাপকম সর্বদা একটি কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিল। কামিয়া যখন প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে গিয়েছিল, তখন এটি কথোপকথনের সূত্রপাত করেছিল যা এই প্রকল্পের দিকে পরিচালিত করেছিল।

কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?

হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা একামিকে পুনরুদ্ধার করার জন্য সঠিক মুহূর্তটি সন্ধান করছিল। কামিয়া যখন প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে চলে যায়, তখন এটি সহযোগিতা করার এবং এই দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রাণবন্ত করার উপযুক্ত সুযোগ উপস্থাপন করে।

কামিয়া: আমি সবসময়ই একামির গল্পটি সম্পূর্ণ করতে চেয়েছিলাম, যা অসম্পূর্ণ অনুভূত হয়েছিল। প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে, অবশেষে আমি এই স্বপ্নটি অনুসরণ করতে পারি, বিশেষত ক্যাপকমের নির্মাতা জুন টেকুচির সহায়তায়।

কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিওর জন্য একামি একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি ছিল। এখন, সমস্ত সঠিক উপাদানগুলির সাথে, এটি এগিয়ে যাওয়ার আদর্শ সময়।

আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?

সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত সংস্থা, এম-টোও থেকে শাখা করে, যা ব্র্যান্ডিং এবং গেম বিকাশের ক্ষেত্রে ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করেছে। আমাদের শিকড়গুলি ক্যাপকমের ডিভিশন ফোর -এ ফিরে আসে, যেখানে কামিয়া এবং আমি শুরু করেছি। আমরা ক্যাপকম এবং ক্লোভারদের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে পরিবেশন করি, ক্যাপকমের আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা এবং পূর্ববর্তী একমি প্রকল্পগুলিতে আমাদের জড়িত থাকার অভিজ্ঞতা অর্জন করে।

হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস PS4 পোর্ট অফ ইকামির এবং সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন গেমগুলির মতো রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো আমাদেরও সমর্থন করেছিল।

কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, সিক্যুয়ালের জন্য কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি গুরুত্বপূর্ণ।

কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান, যা আমরা বিশ্বাস করি যে একামি সিক্যুয়ালের জন্য উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করবে।

আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?

হিরাবায়শি: একামির একটি উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেস রয়েছে এবং প্রাথমিক বিক্রয় সত্ত্বেও এটি বছরের পর বছর ধরে খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্ন প্রবাহ বজায় রেখেছে। আমরা এটিকে একটি অনন্য আইপি হিসাবে দেখি যা একটি সিক্যুয়াল প্রাপ্য।

কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা একটি বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর বিষয়ে উদ্বিগ্ন, তবে সময়ের সাথে সাথে গেমটির জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছিল এবং টিজিএ -তে সিক্যুয়াল ঘোষণার জন্য ফ্যান প্রতিক্রিয়া অত্যন্ত ইতিবাচক ছিল।

আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?

কামিয়া: বেশ কয়েকটি আসল ইকামি দলের সদস্য মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। বর্তমান দলটি আগের চেয়ে আরও বেশি দক্ষ এবং উত্সাহী, আধুনিকীকরণের পদ্ধতি এবং নতুন প্রতিভা ধন্যবাদ।

কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, আমরা এখন একটি শক্তিশালী দলকে একত্রিত করেছি, যা আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। আমি আরও প্রতিভাবান ব্যক্তিদের স্বাগত জানাতে সর্বদা উন্মুক্ত।

হিরাবায়শি: আমরা আমাদের দলের জন্য নমনীয়তা সরবরাহ করে এই প্রকল্পে প্রবেশের জন্য তিনটি পৃথক রুট দিচ্ছি।

আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শি: আমি আর্টবুকগুলি দিয়ে ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, তবে সম্প্রতি খেলাটি খেলিনি।

কামিয়া: আমি সেই ডিভিডির অস্তিত্ব সম্পর্কে অসচেতন ছিলাম।

সাকাতা: আমার মেয়েটি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে এবং এটি উপভোগ করেছে, গেমটি কীভাবে তার বিশ্বের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের গাইড করে তা প্রশংসা করে।

ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?

কামিয়া: আসল একামি নাগানো প্রদেশে প্রকৃতির প্রতি আমার ভালবাসার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। আমি প্রকৃতির সৌন্দর্য এবং এর গল্পের গভীরতা ক্যাপচার করতে সিক্যুয়ালটি চাই, যা সমস্ত বয়সের খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করে।

আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?

[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]

যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?

সাকাতা: আসল একামির হাতে আঁকানো স্টাইলটি পিএস 2-তে অর্জন করা চ্যালেঞ্জিং ছিল। আজকের প্রযুক্তি এবং আরই ইঞ্জিনের সাহায্যে আমরা এখন সেই প্রাথমিক উচ্চাকাঙ্ক্ষা এবং আরও অনেক কিছু পূরণ করতে পারি।

ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

9 চিত্র

ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?

হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।

আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?

কামিয়া: সিক্যুয়াল এর থিম এবং গল্পের জন্য আমার একটি স্পষ্ট দৃষ্টি রয়েছে, যা আমি বছরের পর বছর ধরে বিকাশ করছি।

হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাচ্ছে।

কামিয়া: আমরা কেবল ভক্তদের দাবি তৈরি করছি না তবে তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া এমন একটি গেম সরবরাহ করার লক্ষ্য রেখেছি।

আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?

কামিয়া: আমি ভাবছি।

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?

হিরাবায়শি: আমরা একামিডেনের প্রতি ভক্তদের স্নেহকে স্বীকৃতি দিয়েছি, তবে সিক্যুয়ালটি মূল একামির গল্পের প্রত্যক্ষ ধারাবাহিকতা।

কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্তরা রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?

কামিয়া: আমরা এখনও বিকাশের প্রথম দিকে, তবে মূল গেমের সারমর্মকে সম্মান করার সময় আমরা নিয়ন্ত্রণগুলি আধুনিকীকরণ করব।

আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।

গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?

হিরাবায়শি: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং শেষ পর্যন্ত আমরা এই গেমটি তৈরি করতে পারি এমন সংবাদটি ভাগ করতে চেয়েছিলাম।

কামিয়া: এটি ঘোষণা করে এটিকে বাস্তব করে তুলেছে, স্বপ্নকে আমাদের ভক্তদের কাছে প্রতিশ্রুতিতে পরিণত করেছে।

আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?

হিরাবায়শী: আমরা ভক্তদের অধৈর্যতা বুঝতে পারি, তবে আমরা তাড়াহুড়ো না করে একটি উচ্চমানের খেলা সরবরাহ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।

হিরাবায়শী: আমরা গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করব না, তবে আমরা আমাদের পাও টেনে আনছি না।

কামিয়া: ভক্তদের প্রত্যাশা মেটাতে আমরা নিরলসভাবে কাজ করব।

আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?

সাকাতা: টিজারটি সরাসরি সেই ভিডিও দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়নি, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: ট্রেলারটির ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, রেই কনডোহ দ্বারা রচিত, একামির চেতনা বজায় রেখেছিল।

কামিয়া: ট্রেলারটিতে গানটি মূল থেকে একটি জনপ্রিয়, সিক্যুয়ালের সাথে এর সংযোগকে আরও শক্তিশালী করে।

আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?

কামিয়া: আমি টাকারাজুকা স্টেজ শো, বিশেষত হানা গ্রুপ দ্বারা অনুপ্রাণিত। তাদের অনন্য স্টেজ সেটিংস এবং লাইভ পারফরম্যান্সগুলি আমার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে।

সাকাতা: আমি লাইভ অনুভূতি এবং অভিনেতাদের রিয়েল-টাইম ইন্টারঅ্যাকশনকে প্রশংসা করে গেকিদান শিকির ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি। এটি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা চয়ন করতে দেয়, গেম ডিজাইনের প্রতি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে অনুপ্রাণিত করে।

হিরাবায়শী: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি, বিশেষত সর্বশেষ গুন্ডাম মুভি গুন্ডাম গুইউউউউউউউস, যা বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং সংবেদনশীল গল্প বলার প্রদর্শন করে।

আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?

হিরাবায়শি: সাফল্যের অর্থ ভক্তদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া এবং এমন একটি খেলা তৈরি করা যা তারা সত্যই উপভোগ করতে পারে।

কামিয়া: আমার কাছে সাফল্য আমি ব্যক্তিগতভাবে উপভোগ করি এমন একটি গেম তৈরি করছে এবং ভক্তদের জন্য সেরা সম্ভাব্য দৃশ্যের সাথে একত্রিত হয়ে গর্বিত হতে পারে।

সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা গেমস উপভোগ করে, উভয়ই পাকা গেমার এবং নতুনদের সহ। মেশিন হেড ওয়ার্কসের জন্য, সাফল্য পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।

আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?

সাকাটা: 10 বছরে, আমি আশা করি মেশিন হেড ওয়ার্কস নির্দিষ্ট মেট্রিকের চেয়ে স্থায়িত্বের দিকে মনোনিবেশ করে গেমস তৈরি করে চলেছে।

কামিয়া: ক্লোভার্সের লক্ষ্য হ'ল সমমনা ব্যক্তিদের কেবল নির্দিষ্ট গেম নয়, বিভিন্ন প্রকল্পে সহযোগিতা করার জন্য জড়ো করা।

তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:

হিরাবায়াশি: আমরা এই স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। আমরা যেমন একামির সিক্যুয়াল লাইফে নিয়ে আসি দয়া করে ধৈর্য ধরুন।

সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজের প্রতি আমাদের ভালবাসার দ্বারা চালিত। আমরা আপনার প্রত্যাশা পূরণ করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।

কামিয়া: এই প্রকল্পটি আমার ব্যক্তিগত স্বপ্ন, আপনার সমর্থন দ্বারা সম্ভব হয়েছে। আপনাকে ধন্যবাদ, এবং দয়া করে আমাদের দোকানে যা আছে তার জন্য অপেক্ষা করুন।